在这
况
,巫师学徒们迫切的渴望“攀比”。
因为巫师塔
封闭的环境,父母家系的底蕴、对社会规则的理解和运用、从父母那一辈继承的社
关系、天赋所影响的未来前途等外
因素都变淡了很多……
总之,就是凸显
“差异
”就够了。
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与其说这
信赖来自于“友
”;倒不如说是因为互相知
对方的黑历史、而产生的“了解”。
差异本
就可以作为话题。
——对于一名能被他那位挑剔的老板看上的优秀游戏策划来说,安南读过教育学和心理学也是很合理的。
如果安南当时还清醒的话,他就会告诉哈士奇,她应该开放区域
榜单和世界范围
的排位——这是最简单、最持久、但效果可能也没那么好的计策。
甚至都不需要他们自己获得这
差异……
——所谓的“
段位”同学的特殊地位,一般来说只有在他们被同学们请来代练上分的时候,才能够得以
现……
因为对他们来说,游戏本
也是为了“现实社
”。
在玩
因此这
关系往往持续不了几年,也会分崩离析。
除非是能够跟上他们脚步的其他成年巫师——这些优秀青年人之间就会形成足够的信赖和友谊。
那就是守擂模式。
哪怕是不影响游戏
的
购,比如说开个
肤
购功能——都不用
的多好看,只要“稀有”,也就足够满足这些玩家的需求了。
这依然只是利用“上
心”布置起来的黏
陷阱,无法完全起到巫师学徒们“游戏与现实完全连接起来”的目的。
她大概意识到了一
,但没有完全理解。她大概在此之前玩过一些ar手游……于是她专门给各地方的巫师学徒们设计了一个新功能。
但在巫师塔
,只有外貌、
格、社
能力、号召力这些表层因素,能够决定巫师学徒们的“阶层”。
当然,这
过时的“了解”也可能会反转成背叛。
因此,那些不受重视的巫师学徒,更加希望能够得到认可与羡慕的
光、希望能够从另一个层面“变得闪亮”而
集
之中;而地位较
的巫师学徒们,也希望能够炫耀自己的游戏成绩,来得到他人的追捧和夸赞,从中收获满足
。
大是一
差异,榜单是一
差异,好看是一
差异,好运是一
差异,甚至稀有本
也是一
差异。
——讲
理,如果他们不是生活在巫师塔里面,开个氪金渠
其实就可以满足这一
。
而哈士奇在这方面,显然就
了一些。
毕竟目前哈士奇的游戏,都没有能开代练的游戏。
或者,也可以增加基于运气的肝
获取途径——比如说肝游戏给箱
之类的,来让这些无法氪金的巫师学徒们直接获得差异
品。再或者就直接
集换式卡牌游戏也是一样的。
毕竟人都是会变的,不会有人永远停留在巫师学徒阶段,也没有人永远希望自己在他人
中还是昔日那个不成熟的学徒。
渐疏远了。
如果是在外面的学校,或许“带来了稀有的玩
和好吃的零
”或者“带同学们
去吃大餐”之类的举动还能聚集人心。
哪怕是其他人靠着运气获得了稀有的
,他们对此发
羡慕的声音、也有利于他们
到社群之中。
最典型的“名画:海豹暴晒图”和“名画:击毙海豹图”,就是这
社群理论在聊天平台
应用。
而从另外一个极端来说,有的巫师学徒甚至留级数年也没法毕业,他们的老朋友逐渐离去、自己无法离开、却又难以混
到新朋友中去,也会逐渐被迫变得成熟起来。但这
成熟往往就容易是扭曲的成熟。
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