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亏成首富从游戏开始 第663节(2/3)

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“当塔基都不存在了,塔尖又怎么能存在呢?”

“那个时代正好是海外游戏主机蓬发展的时代,而我们国家没有家用主机,只有个人电脑。电脑是一个能够很便利地对件编写、修改的平台,所以包括作系统在,很快就迈了盗版时代。”

“当18块钱的正版游戏依旧打不过6块钱的盗版游戏时,这一切就已经注定了,再怎么挣扎也无济于事。而网游的大,反而是给了像我这样的游戏制作人一条活路,让我能够去网游,继续留在游戏行业。否则的话,可能我会去找一家互联网公司,产品经理吧。”

“如果你能够到像电脑作系统那样的垄断地位,那么也许,盗版可以帮你起到打击竞争对手、维护市场份额的作用。”

司去的。”

“所以,最尖的那1%活得好不好,并不会决定这个行业如何。真正决定这个行业生

“不网络游戏如何发展,在海外,单机游戏的市场占比都在六成以上,超过网游;而在我们2001年左右的国市场,这个比重约等于零。”

邱鸿:“对,总,你说的没错,是这样,完全正确。”

“那意味着,只有达到整个行业的前1%,才能算得上是足够好,才能有足够多的人被你打动、为你买单。”

第634章 向所有正版用致敬(本章不收费)

“剩的99%,就让他们去死吗?”

“所有的灾难,总是会恰好地赶在一起。”

“有些人说,盗版会扩大潜在市场份额。首先,这句话是在胡扯,其次,即使它成立,那也只对行业最尖的那1%,有一作用。”

“探讨一个行业的前1%是没有意义的,有多少人能在自己的领域到前1%?如果现在有人告诉你,在你从事的行业中,只有前1%能够获得认可、能够活去,而剩的99%都只能饿死,你会留在这个行业吗?”

“所以,一个健康的行业,应该是像金字塔,或者冰山。塔尖或者说冰山浮海面的分,那是享受荣耀的前1%,而塔基,或者的冰山,它们才是一个行业存在的基石。”

邱鸿轻轻叹了气,继续说:“家用主机自带的封闭式、独有的作系统,是对单机游戏版权的有力保护,虽然也会被破解,但这一防线成为国外游戏大厂能够盈利的保障。”

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“像何安这样行业大佬,过很多款成功单机游戏,不也转行网游了吗?当塔基消亡,整个市场都会全面萎缩,塔尖上的一两家公司,又怎么去改变整个市场呢?”

“而那时候的国产游戏刚刚于萌芽期,因为文化隔阂的原因,在海外基本上卖不去,所以只能死磕国市场。”

到和国外大厂同样平的3a游戏吗?或者说,在国厂商中,到数一数二?”

“在那之前,很多国产单机游戏,定价在几十块能卖去,利不错;但在短短一两年时间,正版游戏不得不和盗版游戏打价格战,《四海风云会》为了对抗盗版,降到18块钱的零售价,甚至还随杂志赠送了一批,然而依旧于事无补。”

“事实上,这是一个非常复杂的问题,绝不仅仅是某一个单一原因导致的,就像一个王朝的灭亡,也不是仅仅因为一场洪、一场瘟疫或者一场战争。”

“有哪个公司生来就是大公司、垄断公司吗?”

“然而,有多少公司能到前1%呢?有多少公司能到垄断呢?”

“再加上个别的垃圾公司开发了很多垃圾游戏严重透支了少量正版游戏支持者的,最终变成了一个死循环,国产单机游戏和劣质画上了等号。”

裴谦沉默许久,说:“可是,如果产品足够好的话,依旧会有人买单吧?我听说,国外有3a大作,就是没有防盗版措施的。”

“游戏售价的降低并没有实现薄利多销的效果,反而大幅降低了营收,营收降低,制作成本也只能降低,游戏品质也就随之降低。”

“家用主机的缺失造成了盗版的泛滥,而蓬发展的盗版摧毁了单机游戏市场。”

“没有经历过那个年代的人,对那时候单机游戏市场的惨烈程度没有概念。简单来说,单机惨烈到即使降价到15块钱一份,玩家们依旧会去选择6块钱的盗版。”

“唯一的问题在于,‘足够好’是一个什么标准?”

“所以,恰恰相反,单机并不是死于网游,而是死于盗版。网游,反而是给这些厂商的一救命稻草。”

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