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亏成首富从游戏开始 第663节(3/3)

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死存亡的,是底层和中层,能不能活来。”

“这就陷了一个死循环:”

“厂商:我需要你们购买正版,才能更好地开发游戏!”

“玩家:那你先给我们最尖的验啊!你到最尖,我们就会放弃盗版、购买正版!”

“厂商:可是你们要先拒绝盗版、先付费我们才有钱提供更好的验啊!”

“玩家:那你要先给我们最尖的验,我们才会拒绝盗版啊!”

“于是厂商只好都去网游了。”

“这就是市场,是玩家用脚投票的选择。玩家们说,我们只要接受网游,只接受盗版单机,不接受正版单机,所以,如大家所愿,正版单机就死绝了。”

“对玩家们来说,‘只为足够好的东西付费’,这个观念本是毫无问题、不应被指摘的,但前提是,这是一个健康的、有序的市场。”

“如果这个市场本就充满了不正当竞争,那么‘只为足够好的东西付费’,就意味着除了1%的容产者,剩99%普通的容产者都会被不正当竞争的人、破坏市场规则的人杀死。”

“就像现在,很多视频作者辛辛苦苦三天的视频,被一些人复制粘贴直接盗走,你需要三天,他只需要一秒,你用什么去跟他竞争呢?如果观众们都没有这个意识,都觉得反正是一样的容,我在盗视频的人这里看也一样看,谁你原作者怎么样。那么你觉得除了最尖的那一分人,有多少视频作者,能够真正留来?”

“所以说,谢2006年esro官方平台的建立,如果没有它,那么直到现在,国的单机游戏市场仍将会是一片荒漠,寸草不生。”

“哪怕有那么一两独苗,也只不过是昙一现,永远也不可能成为参天大树。”

“因为没有人真的在乎这件事。”

邱鸿喝了咖啡,表怅然。

裴谦沉默片刻,问:“那……既然2006年的时候国产单机的生存环境又好起来了,你为什么不持自己的梦想,继续回来单机游戏呢?”

邱鸿有些自嘲地笑了笑:“因为我放弃了我的梦想。”

“还记得我最开始说的吗?持梦想就是最大的失败因素。”

“我在刚行的时候了一款单机游戏,在没工资的持了两个多月,最后甚至没人知它的名字。”

“于是我放弃了自己的梦想,了一款仙侠题材氪金网游,这款游戏让我一年拿到了100万的项目奖金,可以说是功成名就。”

“所以,我的梦想是什么,还重要吗?有人在意吗?我是为了谁在持这个梦想呢?如果持梦想让我只能每天喝凉、啃泡面,而放弃梦想让能过上衣无忧的生活,还获得数以万计玩家的关注,我为什么要持呢?”

“所以从那时候开始,我就定了决心,我就只氪金游戏,我的目标就是去赚更多的钱。至于什么振兴单机游戏的伟大使命?跟我有什么关系?连玩家自己都不在乎,我又是为了谁持?”

“事实上,跟我同期、在那个草创阶段行的所有游戏制作者,哪个不曾经怀有梦想呢?”

“但这些跟我同期的人,持梦想的都已经离开了这个行业,像我这样放弃梦想的人,才能活来。”

总,你可能会觉得,我的经验不适用于这个时代。”

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