有人可能觉得,
什么不禁止金币和
妹币的
易?
对于这个陈陌也有相应的办法,再说了,这游戏其实是很难彻底区分“勤劳的农民玩家”和“打金工作室”的,只要这些人在游戏规则之
玩游戏,你们打金赚钱,给游戏贡献税收,丰富游戏
的市场环境,也算是有所贡献。
当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。
想多了,对陈陌来说,《绝地求生》的外挂都能灭,更何况是这
雕虫小技?
说来说去,对《
兽世界》这款游戏而言,需要解决的关键问题还是时间。
如果大家买月卡呢?一个月500,只要四个月,一款3a大作的钱就
来了。
先定个小目标,如果《
兽世界》的寿命达到两年,玩家们掏的钱就已经远超一般的3a大作了。
所以,还不如就
脆一
,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾
,砍掉那些边边角角的盈利
,还能让游戏的
碑直线上升,何乐而不为。
级的
装定位是有
冲突的,至少《
兽世界》这里没有这个传统。
玩家们没时间玩,你就是再怎么琢磨着开收费
,加付费时装甚至卖战力,都只会损害游戏的
碑,效果也不见得好。
至于什么多开账号、脚本挖矿之类的……
既然禁不了私
易,那就不如直接官方支持这
易,一方面避免那些骗钱骗金的坑爹玩意
现,另一方面给确实需要金换钱或者钱换金的玩家提供便利,还有就是官方能增加收
,一举三得,岂不
哉。
更何况,官方还会
易税的,就跟《绝地求生》的
路差不多,虽然看起来每一笔
得不多,但如果有2000万玩家的话,这个基数就很大了。
而现在,时间问题已经被系统的黑科技给解决了,所以对于陈陌而言,推
《
兽世界》的时机到现在才算是完全成熟。
因为新的科技
可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张
卡至少玩一两个月,但实际上的
况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……
就
每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。
拍卖行和玩家之间的
易系统是《
兽世界》的
基之一,也是游戏中非常重要的玩法。玩家a在线上直接
价购买玩家b的垃圾,然后b在现实中直接打钱,这怎么禁?难
陈陌还能直接
来从玩家手里抢钱不成。
问题是,这东西禁不了啊。
有些人担心会有打金工作室的
现。
再怎么想,《
兽世界》也不可能只活四个月吧?
只要能解决时间的问题,就老老实实只靠着
卡收费,这个游戏也能大赚。
这
想着用脚本挂机的选手,还是先琢磨琢磨能不能往矩阵游戏舱里
脚本实现无人
作吧。
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