“经过练习,你的
击
度甚至可以达到百发百中。当然,我相信这对你这样一位训练有素的士兵而言并不困难。”
而《守望先锋》中,这
后坐力的震
很轻微,也基本上不需要压枪,或者只需要压很小的幅度就可以了。这也让江浩
击的命中率大幅提升,几乎整整一梭
弹全都打在了训练机
人的
上。
枪

蓝
的火光,训练机
人在一连串的
弹打击之
血量快速
降,并最终爆裂开来。
此外,系统也提示江浩可以使用近
攻击来摧毁距离比较近的敌人。
很快,
击场中开始
现更多的训练机
人,而且它们都在不断地移动之中。
江浩盯着面前的训练机
人,并开枪
击。
最明显的区别就是枪本
的后坐力很小,枪
基本上不会
飘。
接
来是技能指引,包括螺旋飞弹、生
力场、疾跑和战术目镜。
雅典娜:“
得漂亮。不过请注意,在实战中你的敌人将变得更加难以命中。接
来,让我为你准备一些更有挑战
的目标。”
系统也在提示一些基础信息,比如敌人
周围会有红
廓,在向敌人
击时会在它们的
显示血条,大
分武
都有容量限制,需要更换弹夹,等等。
所以即使是在vr端的fps游戏中,也是要压枪的。
击场中
现了一个专用的训练机
人,来到江浩面前。
“你的
像会显示在屏幕的左上方,旁边是你的血量,如果降至0
,你就会死亡。现在,让我为你
署一些可攻击目标。”
江浩
上平台,防爆门打开了。面前是一
击场,地板上有一
亮位置,上面还有个箭
,提示江浩过去。
来到指定位置,士兵76的手上自动
现了重型脉冲步枪,并更换弹夹。
在战术目镜开启状态
,武
将自动攻击江浩视野中的敌人,只要稍微调整一
大致的
击方向就可以了,这让江浩
觉非常有意思。
在开启战术目镜时,江浩的整个视野都会发生轻微变化,好像真的是在透过
科技
镜观察一样。
“当然,你也可以在不正视目标的
况
向它开火,但那样的话你的
击
准度将大幅
降。当你要
击的目标,与你的视野方向和
击方向一致时,你的
击
度将大幅上升。”
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猎空的指引
,江浩来到
一个训练地
。
雅典娜:“现在,我来指导你完成基础
击训练。”
江浩毕竟是职业选手,也玩过一些vr游戏,所以这一步对他来说也没什么难度。不过江浩还是意识到了《守望先锋》与其他fps游戏的一些不同之
。
雅典娜:“很好,现在请
上平台,穿过防爆门,

击场并前往
亮位置。”
雅典娜:“现在请盯着训练机
人,并向它开火。”
其他的fps游戏基本上都是尽可能
到拟真,在
击过程中,玩家的肩膀
会
来非常清晰的后坐力震
,而且枪
会不由自主地往上飘,也就是说即使你的视野和开枪方向完全没问题,也同样会打
。