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第16节(2/2)

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攻击力没变,要不然我可真是会郁闷死了。

好家伙,居然先发制人。

一般而言只要击中了目标的都能造成伤害,这边是游戏的设定,也就说在默认,系统对攻击的度要求并不,而且很多时候,上端位劈砍的这个动作足以完成任何攻击,而攻击的方位大多数都是或者这一类面积比较大的位。

而另一边,被我攻击的梅鹿,脑门上则飘起了hp149的伤害数值。

另一边看我狼狈的摸样那梅鹿似乎颇为得意,发了一阵兴奋地怪叫又是着那对树枝一样的大角气势汹汹地冲了过来。

我的攻击是149,而梅鹿的防御是40,不过我的破军剑法正好拥有40的破防攻击力,也因此梅鹿承受的便是我属上现实的最攻击力。

终于当梅鹿到我前不足两米的时候,我猛然发力,飞快的一垫步前冲,同时右手握剑一个直刺。

好家伙,还想来这招吗?

了hp149的伤害。

我提着的乌木剑小心地近那只梅鹿,同时打量着梅鹿的上位于左大侧的那个代表致命弱的小红,并盘算着该如何动手。

健的再加上湛的技巧便能产生大的战斗力。

不过在我近梅鹿后不足也同时发现了,或许是觉到了我不怀好意杀气,那梅鹿发了一声怪叫之后便起脑袋上的一对大角朝我冲了过来。

无奈之我只好剑而上,因为是奔跑中,我的本没办法锁定梅鹿的致命弱,只能意识地劈一剑,虽然动作并不怎么标准,可好歹也算是完成了攻击动作。

随后便是碰的一声轰响,我忽然觉到好像被人轻轻地砸中了一拳,虽然不是很痛。

毫无疑问我脑门上又飘了hp100的攻击伤害。

总的而来的说现在的就相当于现实当中能够一拳打149公斤力,同时能每10秒跑100米的运动超人,另外这些超人还装备了各式各样的冷兵,或者法武之类的。

我想起了昨天视频教学里所掩饰的攻击姿势,当连忙摆了以个侧单手握剑的姿势,乌木剑指向了梅鹿冲击而来躯,同时小心地瞄准了梅鹿上那个小红

可或许是我直刺的度不够,另外对梅鹿距离的判断也不够准确,结果刺的这一剑偏了足有一个掌大小直接此在了梅鹿的脖上。

看到这里我总算是松了气。

至于梅鹿又是怪叫一声兴奋地冲了上来,树枝一样的大角,眨便到我前不足两米距离。

危险,虽然明知这是游戏之中,可是看着那两只大角像小小卡车一样笔直地冲过来,还是把吓了一意识地劈一件。

与此同时,脑门也飘了hp100这一醒目的伤害数值。

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不过对此我早有心理准备,所以也并不灰心。

而手动模式的玩家则是完全把自己带到游戏当中,每一个动作,每一技巧都是通过他们的大脑直接控制。

与此同时,梅鹿的那对大角再度撞上了我。

化了一

的乌木剑落在了梅鹿的脑袋上,同时梅鹿的那对大角也撞上了我的

再次横剑前,摆开了架势,只是这回取了上次的教训,我不再主动攻击而是,采取以静制动的策略。

乌木剑在破军剑法的特效了一银亮的光芒,刺向了梅鹿左前侧的那个小红

第一次的锋,就让我了大洋相,还好周围没有什么其他人。

是的在刚才的锋中我发现在速冲锋的状态本无法灵活地控制,不要说攻击梅鹿的弱所在了就连完成攻击动作都显得极为勉

如果把游戏角比作一个真正人,那么玩家的游戏角则相当于,各技能则相当于,玩家的搏斗技巧。

但是这样的动作明显不适合我,用劈砍动作去劈中那只有拇指大小的小红,给我的觉就像是大炮打蚊有力使不上。

看来手动模式可不是那么好用的啊。

至于我的【破军剑法】40的基础攻击提升,则相当于在我发动攻击的时候另外增加40公斤的力量。

在过去,控制着这个的是系统的智能模式,比如说攻击动作,它只有一个,那便是上端位劈砍动作。

当然一般的玩家大都依赖于智能模式,在战斗当中他们更的通过指令来控制有些角的攻击和防守。

然而还是晚了一步,梅鹿冲击的速度实在太快,几乎是在我刺剑动作的同时,那对大角便狠狠地撞上了。

所以我才想到用手动模式,用剑的直刺攻击来攻击那个小红

(为了保护玩家不受伤害,系统默认,游戏中玩家对疼痛的觉只有10%)。


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