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二星职业训练家条件达标后由训练家协会总
参谋团通过会议表决确认晋升,对战斗能力有所要求,是各国的
级战力。
实力最低门槛:至少拥有六只
级战力
灵,基本有两支队伍,能够自由组合
多
心战术
系。
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?【
灵实力划分】
新手级、普通级、
英级、资
级、职业级、大师级、
级战力(对应动画中天王级)、守护神级(对应动画中冠军级)、传说级。
实力设定仅供参考,训练家的指挥,
灵的特殊招式、
化类招式,天气与场地环境,自
状态,属
与培育方向,这些天时地利人和等等都会影响一场战斗的胜负。
占据优势的
况
,就算
现越级战斗也很常见,上述几个层次只是便于确认
平的参照。
?【地球
级战力约等于
灵世界天王级战力】
(第一阶段)
灵对一
属
的掌控相对完
,自
能量纯度发生质变,
度凝聚、宛如被压缩过一般,能将属
被克制的劣势降低到最小。
第一阶段的
灵战力又分为三个档次。
低等档次
1
灵,一
属


级领域,借助招式、能量,只是单纯的破坏力、

度、速度其中一项、两项发生了蜕变。比如一只隆隆岩,作为一只重量级
灵,即使岩石属
跨
级领域,但是因为
族原因,最多只能把

度、招式破坏力
化到
级
平,而移动速度很难快起来。
中等档次
1
灵,则可能更加全能,既有破坏力又有防御力又有三速(移动、释放、反应)又有
能,又或者是通过
级变化类招式秘籍把某一素质
化到了非常恐怖的程度。
等档次
1
灵,则是把两
属
修炼到了
级领域,并能通过这两
属
的招式形成
级组合技(也可以是特
之力、
灵的特殊能力和单一属
招式形成的组合技),成为底牌。一般来说,这个阶段的
灵,想使用
级组合技,基本限制很多、有缺陷、消耗很大、不
畅,容易被破解抓到漏
,最多使用几次。
(第二阶段)
要求
灵的协调能力、
能达到
级
平,拥有对自
属
能量完
的控制力,对招式完
的熟练度。
能和协调能力
到可以在对战中把
级组合技作为常规对战手段。
(第三阶段)
灵的
能突破到极限,
现在
能、伤势的恢复速度、自愈速度,
力、能量总量,可以
时间战斗。
与
灵意志力的锻炼和对自

潜能的挖掘息息相关。
:此阶段由于锻炼程度不同,
灵实力差距
大
(第四阶段,动漫中联盟四天王的主力基本
于此阶段)在前三个阶段的基础上,继续挖掘自
潜能,锻炼各方面素质,达到自
族的极限,就算是
级领域的第四阶段。
即
级第四阶段为常规
灵的极致战力。
:此阶段由于
灵
族不同,
灵实力差距
大
据
灵
类的不同,低
族会遇到瓶颈,达到一个极限战力,无法突破。
而
族
灵,则可以凭借各
技巧激发潜能暂时突破这个极限
行战斗,不过状态、实力发挥不稳定(准守护神)
?【地球守护神级约等于
灵世界冠军级】
(第一阶段)