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第105节(4/4)

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丰收了,各个职业的玩家在百级的时候都能学到三到四个技能,这相对于平时学技能的时候要多了不少,不过对于楚仲而言,百级学技能是件郁闷的事,野蛮人在百级的时候所学的技能和其他职业一样也是三到四个,其中战吼蛮和狂暴蛮可学技能为三个,而武是四个,再没看技能的时候楚仲黑滋滋的琢磨着,就算这其中有两个公共技能,自己也能学到六个技能,可到了职业训练师一查看,这厮顿时傻了,原来三系野蛮人百级所能学到的技能当中除了武了一个通重甲掌握之外,其他三个全为公共技能。

化气血成(被动技能),学会后野蛮人气血总量在原有基础上增加1%。

这个鸟技能是每级增加1%的气血,也就是说满级可以增加野蛮人百分之十的气血总量,不过由于这玩意是级技能,所消耗的技能总数实在是太多了,楚仲思前想后最后也仅仅是将化气血成到了四级。

化耐力成(被动技能),学会后野蛮人原始耐力总量增加3%,耐力这东西除了为玩家增加气血之外,还会增加玩家抵抗暴击和致命一击的几率,每级增加3%的耐力虽然表面上来看好像是比化气血成加的多,不过由于化耐力成只增加原始耐力总量,因此单看气血加相同等级化耐力成反而不如化气血成的效果好。由于化耐力成所加耐力过少,楚仲思前想后这个技能一级也没加

化力量成(被动技能),学会后野蛮人原始力量总量增加3%,与化耐力成一样,野蛮人百级最后一个技能化力量成的效果也是每级增加3%的原始力量,不过在加方面楚仲对待两个技能是截然不同的。化耐力成他一级未加,化力量成他却毫不犹豫的直接到了满级。

从效果上看化力量成化耐力成两个技能的效果有些类似,不过对于野蛮人而言增加3%的原始力量和增加3%的原始耐力所代表的义是截然不同的,原始耐力对于野蛮人而言所代表的仅仅是气血和少量抵抗暴击和致命一击的几率,而原始力量对于野蛮人而言除了在攻击和攻速这些属换算方面起作用之外,在装备的时候在一些技能判定的时候(比如说野蛮冲撞的技能判定就需要原始力量),还有学习一些技能的时候都会起到重大的作用(野蛮人的一些技能力量不达标本就无法学习)。

除了这三个被动的公共技能之外,楚仲还学会了一个武专属技能——通重甲掌握。

通重甲掌握(被动技能),学会后野蛮人穿重甲装备(锁甲,板甲)所带来的速度负面影响降低10%所带来的声音负面影响降低10%(注:十级通重甲掌握将彻底消除所有重甲装备的负面影响)。

重甲相比于轻甲(布甲,甲)在防御方面有着较大的优势,不过重甲的防御优势却也不是没有代价的。在加防御的同时,重甲会大大限制使用者的移动速度,玩家上任意位置只要穿上锁甲移动速度就会降低10%,不穿一件还是两件都降低10%,而穿上全锁甲的话,移动速度降低15%。玩家上任意位置只要穿上板甲,移动速度就会降低20%,穿上全板甲的话移动速度就会降低30%,这也就是为什么一般来说重甲职业跑不过轻甲职业的主要原因。

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