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第1412章(2/2)

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“……”

继续开

2d游戏加魂元素!?

张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。

实话说。

张天最后一句话一说

“接来,我会向各位介绍。”

“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”

但魂元素……是啥?

“谢谢各位的厚。”

“所谓的魂元素,就是故事,关卡难度,游戏术设计……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结来的几个特,而我们将这些特,同样加到了《空骑士》中。”

这对于制作人来说,压力真的大的。

魂!?

哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……

张天没有给玩家太多的反应时间。

这或许是唯一敢这么的游戏公司了。

直接丢一句话,就看向了场门。

这些实时评论。

然后。

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“还有加上……魂元素。”

“同时赋予角的成。”

“这就是林木工作室啊……总是会去自己想的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一游戏类型。

这也行!?

其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。

从龙工作室的王邙便走了来。

他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可了。

而现在,我tm想玩这款游戏!”

还好张天看不到。

现场的观众呼,也慢慢停了。

“用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地行探索。”

直播网站上,无数玩家也刷起了问号。

“这是一款动作冒险游戏。”

平常本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”

前面他们的都懂。

“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加了我们对于这类型游戏的思考。”

无一例外都在表达期待。

玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了呼。

也就说……《空骑士》不会简单呗!?

的玩家,就都愣了愣。

分玩家立刻意识到了不妙。

这让他可以暂时压的自我怀疑。

而期待往往代表着预期。

“脱胎于有趣的横版过关。”


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