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第1217章(2/2)

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他已经玩了三百多小时的前作了。

这款游戏都没有变多少。

一切都是熟悉的模样。

术风格和碎片化叙事一脉相承。

郁的画面。

虽然,确实有些玩家,错误估计了自己的能力,手游戏后,直接被古达教育,选择当场退款。

无论外环境如何变。

这就很让人惊喜了。

在《黑暗之魂2》发售的第一时间,就了游戏。

不玩游戏的人,主要是看个乐

所有游戏公司都在手游。

两刀就没的小怪。

战斗方面确实了较大的改

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《黑暗之魂2》越多人讨论,就越多人选择坑,然后循环。

度就极

莫名其妙的脸。

你说不心动,那是假的……

玩家们真的很满足了……

但更加符合审了。

当初因为林舅舅事件,差被全网玩家追杀的王昂。

看没看到随缘的教学。

这款续作,也是令人满意的。

还能玩到这么一款大作。

游戏各方面化,原素灰瓶加,法爷崛起……改动,稍微降低了游戏门槛,让其成为最容易上手的魂系游戏。

黑暗之魂的第一作,让他差社死,但也成功将他拉了魂系游戏的坑。

所以当打开《黑暗之魂2》时,他就像是回到了家一样……

但也有更多的玩家,真的玩了去。

现在外游戏环境风起云涌,大家印象最刻的3a大作还是去年的《使命召唤》。

却又保留了《黑暗之魂》系列最有魅力的心,加上前作的知名度,真的很难不火。

不过,当他们接到的社区,玩家们都在讨论同一款游戏,每天都能看到《黑暗之魂2》那独树一帜的暗黑画风,看到形态各异的boss以及他们华丽的演,还有非常符合想象中‘防火女’形象。

所以游戏一发售。

本来人一旦,就很容易被影响。

加上这段时间林木工作室宣发也卖力,游戏前作还因为林舅舅事件和超的难度以及无尽的恶意闻名。

主要是《黑暗之魂2》相比起前作,各方面真的都有了质的飞跃,比如战斗手,而且因为每把武都加了战技,战斗演效果相比起前作也有了更的观赏,另外其他诸如篝火全地图传送就更不用提了。

而对于老玩家们来说。

意义不明但就是觉很的cg。

……

其他玩家瞎基尔指挥的留言。

当然。

玩不玩这款传统游戏的玩家,都很乐意讨论这游戏。


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