他已经玩了三百多小时的前作了。
这款游戏都没有变多少。
一切都是熟悉的模样。
术风格和碎片化叙事一脉相承。
郁的画面。
虽然,确实有些玩家,错误估计了自己的能力,
手游戏后,直接被古达教育,选择当场退款。
无论外
环境如何变。
这就很让人惊喜了。
在《黑暗之魂2》发售的第一时间,就
了游戏。
不玩游戏的人,主要是看个乐
。
所有游戏公司都在
手游。
两刀就没的小怪。
战斗方面确实
了较大的改
。
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《黑暗之魂2》越多人讨论,就越多人选择
坑,然后循环。
度就极
。
莫名其妙的
脸。
你说不心动,那是假的……
玩家们真的很满足了……
但更加符合审
了。
当初因为林舅舅事件,差
被全网玩家追杀的王昂。
看没看到随缘的教学。
这款续作,也是令人满意的。
还能玩到这么一款大作。
游戏各方面
化,原素灰瓶加
,法爷崛起……
改动,稍微降低了游戏门槛,让其成为最容易上手的魂系游戏。
黑暗之魂的第一作,让他差
社死,但也成功将他拉
了魂系游戏的坑。
所以当打开《黑暗之魂2》时,他就像是回到了家一样……
但也有更多的玩家,真的玩了
去。
现在外
游戏环境风起云涌,大家印象最
刻的3a大作还是去年的《使命召唤》。
却又保留了《黑暗之魂》系列最有魅力的
心,加上前作的知名度,真的很难不火。
不过,当他们接
到的社区,玩家们都在讨论同一款游戏,每天都能看到《黑暗之魂2》那独树一帜的暗黑画风,看到形态各异的boss以及他们华丽的演
,还有非常符合想象中‘防火女’形象。
所以游戏一发售。
本来人一旦
群
,就很容易被影响。
加上这段时间林木工作室宣发也卖力,游戏前作还因为林舅舅事件和超
的难度以及无尽的恶意闻名。
主要是《黑暗之魂2》相比起前作,各方面真的都有了质的飞跃,比如战斗手
,而且因为每把武
都加
了战技,战斗演
效果相比起前作也有了更
的观赏
,另外其他诸如篝火全地图传送就更不用提了。
而对于老玩家们来说。
意义不明但就是
觉很
的cg。
……
其他玩家瞎基尔指挥的留言。
当然。
玩不玩这款传统游戏的玩家,都很乐意讨论这游戏。