让自己的一切动作都朝着一个自己理想中的“极限”为目标,只要接近这个极限,他就离自己想象中的控制自如不远了。
肖华
压着
心跃跃
试的躁动,像往常一样来到了哥布林刷新
。他现在要
的,就是从最低难度,一步步向上,朝着自如控制攻击与
形步伐这个雄大目标
发!
这些都是问题被几十上百倍放大后而
现的,但也说明了他是存在着这些问题!
而后面
捷达到1600多时候,这问题变得更是厉害了,若不是有系统的辅助修正,让他能顺利的到达想到达的地
,在这速度
,他
本就是一辆脱轨的列车,想顺利停
来都是问题!而昨晚的boss如果不是
型海
这
无霸,而是寂静女王这
小的npc或玩家,肖华认为自己连靠近对方
边都有困难,更不用说在如此
速
还要
合着步伐
手攻击,杀死对方了!
也就是说,一旦他掌握了攻击与步法的节奏,能自主的对
的动作
行随心所
的控制,他会比现在更厉害!厉害多少,肖华心中没有底,但他仅仅是一想,
心就忍不住兴奋起来,继而有了跃跃
试的
觉!
肖华仔细回忆后,他
到面临的还是同样的问题。五到六次攻击中,他只
到自己能控制的是两到三次的攻击,至于剩
的则是系统自动
其想法
的反应。
至于步伐
形的控制,肖华在一番反省后,觉得他
得更不够。他在现实学的诡异的步法在游戏里能用得上,结果他只是单纯的想用
来,而不是想如何用得更好,事实上,如果他能仔细的对那些步法
行认真的揣
,即使是
捷不够,也不会
得比现在差!
想
到控制自如,随心所
的控制自己的
,肖华不知
别人是如何训练的,他却是有自己的想法,那就是“极限”!
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同样的问题,还有步伐的走动与
形的移动。在超
的移动速度
,他
本就不能如意的控制自己的
走向,这个问题在
捷达到1200多时候就很明显的凸现了
来,如果他能如意的控制步伐与
形的移动,他在躲避怪
狂
之时就不会发生因速度太
,无法控制
形而与怪
碰撞的事件来,而且就算是在怪
狂
中,面对着无数的怪
,他也能来去自如。
意识到这一
后,肖华又开始对平时打怪时候的攻击和步伐移动
行了仔细的揣
,然后发现即使是在平时的打怪
攻击与躲避中,他都是存在这两个问题,而且越是往细里地方想,他就觉得这问题越明显!
一直以来,他都是依靠着属
与技能在攻击躲避,见怪
有空隙了,就过去砍两刀,怪
的攻击来了,就尽量躲避。像攻击
手的时机、躲避的距离、步伐的迈动,不是没有考虑,只是没有
最极限或完
的角度考虑。
不过肖华也知
这不是一时半刻就能
到的,而是需要练习,需要
时间有意识的练习!就像当初他在新手村苦练技能一般,只不过这技能是更
难度的无形技能!
这些天
来,肖华对哥布林已是熟悉得不能再熟悉,可以说是闭着
睛都能完全闪避掉哥布林的攻击,无损的将哥布林斩杀于匕首
是再简单不过的事
。不过现在他的目标是借用哥布林形成一个基础的意识,哥布林的每一次
手攻击行动,他自己的每一次
手攻击与闪避,都变得大大不同了!
例如被攻击到了,无论是怪
还是人
,都会有微微的一丝僵直时间,这时间很短,但如果抓得好,怪
的技能会被稍微延迟才会发
,而玩家的技能,更是有可能被打断,让对方用了技能,但却没有技能效果
来,pk时候倘若能顺利运用这一
,以弱胜
是很简单的事。当然,要
到这一
,是一件十分困难的事!
在怪
攻击间隙,尽量
行最多次数的攻击,每次攻击,尽量让武
只是
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