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第1386章 烈焰弓(2/2)

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当然,行动力的作用不容小视,不过也不能完全为林默闪避所有的攻击,大分该承受的伤害,还是要承受的。

8级的剧毒蝙蝠只有400经验,这经验增幅都达到6倍以上了!就算每次战斗结束之后需要个1分钟的时间用来恢复,整收益经验值的效率,也是比之前对付剧毒蝙蝠要一倍。

在平均每场战斗达4个药瓶的额消耗之,前后陆续杀了十只之后,终于一束金光洒落,林默成功的从8级升到了9级!

对,一只13级的普通怪金钱的掉落仅仅只有12,甚至连消耗都跟不上,唯一值得欣的一,是它的经验值倒是不低,一只黑暗就让林默收益了足足2500的经验值!

除了三个红药以外,还有一个蓝药的消耗,等于杀死一只黑暗,一共就要用掉4个药瓶,而3级药瓶的单价为5枚求生币,共计20个求生币的消耗,换来的仅仅是12个求生币的收益。

行动力所能影响的暴击率闪避率以及命中率这三大属低,是与玩家的等级有关,8级拥有13行动力,已经属于很的那,所以这13的行动力,也是给林默带来了很大的帮助,战斗中不时的能让林默打暴击,行动也变得更加捷,偶尔可以很轻松的避开黑暗的攻击。

毕竟在野外求生竞技场里,钱不重要,重要的是等级,等级越战斗力才能越,到最后比赛结束的时候,多余的求生币会被系统回收,没有任何其他作用,但是战斗力可以用来兑换奖品。

而因为到目前为止每次升级,除了主加2爆发力以外,林默都会加1到行动力上面,加上【蛇王战靴】5行动力的附加,此刻的林默,已经拥有了13行动力。

所以杀死一只黑暗之后,林默的气血也掉到了三分之一以,在这过程中还用掉了1个红药,结束战斗之后,更是要一分钟的时间用来恢复!

当然,这是相对比赛结束来说的,在那之前,两者兼得才是最好的,有钱又有战斗力,岂不哉。

平均每只2500的经验,升到9级,也只需要杀死10只就够了。

因为红药的冷却时间为30秒,战斗结束之后需要2个一次恢复200气血的3级红药,才能将气血恢复过来,战斗的时间反而不多,大分时间都在等待中浪费掉了。

秉着这个想法,林默便在大的药消耗,苦苦的刷起来。

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要是黑暗的每次攻击都能准确无误的击中林默,以林默700的气血,本撑不住黑暗几个技能。

就能杀死一只黑暗

算了,与其想那么多,倒不如抓时间多杀几只黑暗,等升到9级换上【烈焰弓】之后,啥都好说,战斗会轻松许多,消耗也自然没有这么大。


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