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转帖:老谢的奇幻人物七宗罪(4/4)

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之一。作为读者,我不想看到作者糟蹋,就像我作为客,也不忍心看见厨糟蹋材料。

6、白痴

用谋略不俗,但是没有谋略偏要装谋略,自己不够聪明就降低对手智慧,这无赖手法实在是太恶劣了。我是个废柴dm,就连我这条废柴都知,地的智力不比平民百姓差,所以我控的地尽量不让他们傻乎乎的往前冲,而是设好了圈等着pc们往里。奇幻作品中的主角通常都是正义的化,那么对手们只好往邪恶那边靠,这是没办法的事。那么,建议白痴作者们都去看看我的《恶人指南》,别再迫我们这些坏降低智力。据《恶人权益保护法》,我们只是恶人,并不是笨行降低我们的智慧,我们有权要求额外的神补偿。

7、升级

升级是必然,如果一个人从开始到结尾一步都没有,那他本就不该生——直接扑在追求卵的路上了。我承认“失败是成功之母”,但是怀也有产的时候。如果每次被打倒就一定能领悟到胜利的方法,这胜利也未免太容易了吧?反正有“奇幻小说主角模板”傍,受到“主角不死定律”保护,只要保证每天被人打扑二三十次的频率,加上每次领悟能力至少倍增的惯例,岂不是不一星期就能自行创造宇宙空间了?我得说这方面车田正实在是“教坏囡仔”,永远不会断但是每次都断的星云锁链,不打碎衣服就赢不了的万年脱衣男,尤其是那个最可恶的家伙,每次一上来就被打扑,等同伴们前仆后继的解决问题后,看准时机起来打最后一拳并且包揽所有功劳的屎人!就是这家伙开创了“扑即胜”派的先河。

这些东西现在作品中,就像是原先计划吃大餐的家发现盘里冒只蟑螂,多好的味佳肴也得倒胃

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其实,所谓的俗,并非真俗。只不过有人用了,成功了,别人看着红,自己没本事就只好跟风。一窝蜂的都跟上去,就显得俗了。

真正的大家,反而不在乎俗不俗,他们只不过是要写自己想说的故事。俗与不俗之间,只不过是胡椒面和陈的区别。

七宗罪数起来,哪个都不是罪。名家手们照样用这些东西,可人家用的明,用的巧妙,就像同样一盘鱼香丝,名厨来的香味就是不同,原料到不见得能好到哪去。

一、设定

田中芳树在小说里穿历史故事就不提了,我也举过《刺客学徒》的例,那么印象中还有个《法师第一定律》的小说(觉是翻译的,主角有把“真理之剑”)。刚一接,很直觉的就是——这是一个庞大的世界。但展开给读者的只是一小分,随着脚主角的冒险,一的刻画整个世界的景象。这小说我没看完,开不错,有气势,不知后面如何。

二、神

其实大分的世界设定都少不了神的存在,《浮世德》、《神曲》都是著名的神作品,哈姆特的《王爸爸的16封信》(已上市)更是kuso+颠覆的神作品。用神作为题材不成问题,只不过作者最好也得有控神的能力。拥有无限生命和能力,思想和行动就决不会像普通人那么浅薄,也不会轻易被人玩掌之间。看看老卡的遭遇就知,神虽然大,也并不是那么好当的,越是拥有大的能力,越要承担相应的责任。

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