的
之一。作为读者,我不想看到作者糟蹋
,就像我作为
客,也不忍心看见厨
糟蹋材料。
6、白痴
用谋略不俗,但是没有谋略偏要装谋略,自己不够聪明就降低对手智慧,这
无赖手法实在是太恶劣了。我是个废柴dm,就连我这条废柴都知
,地
的智力不比平民百姓差,所以我
控的地
尽量不让他们傻乎乎的往前冲,而是设好了圈
等着pc们往里
。奇幻作品中的主角通常都是正义的化
,那么对手们只好往邪恶那边靠,这是没办法的事。那么,建议白痴作者们都去看看我的《恶人指南》,别再
迫我们这些坏
降低智力。
据《恶人权益保护法》,我们只是恶人,并不是笨
,
行降低我们的智慧,我们有权要求额外的
神补偿。
7、升级
升级是必然,如果一个人
从开始到结尾一
步都没有,那他
本就不该
生——直接扑在追求卵
的路上了。我承认“失败是成功之母”,但是怀
也有
产的时候。如果每次被打倒就一定能领悟到胜利的方法,这胜利也未免太容易了吧?反正有“奇幻小说主角模板”傍
,受到“主角不死定律”保护,只要保证每天被人打扑二三十次的频率,加上每次领悟能力至少倍增的惯例,岂不是不
一星期就能自行创造宇宙空间了?我得说这方面车田正
实在是“教坏囡仔”,永远不会断但是每次都断的星云锁链,不打碎衣服就赢不了的万年脱衣男,尤其是那个最可恶的家伙,每次一上来就被打扑,等同伴们前仆后继的解决问题后,看准时机
起来打最后一拳并且包揽所有功劳的屎人!就是这
家伙开创了“扑即胜”派的先河。
这些东西
现在作品中,就像是原先计划吃大餐的
家发现盘
里冒
只蟑螂,多好的
味佳肴也得倒胃
。
————————————————————————————————————————
其实,所谓的俗,并非真俗。只不过有人用了,成功了,别人看着
红,自己没本事就只好跟风。一窝蜂的都跟上去,就显得俗了。
真正的大家,反而不在乎俗不俗,他们只不过是要写自己想说的故事。俗与不俗之间,只不过是胡椒面和陈
的区别。
七宗罪数起来,哪个都不是罪。名家
手们照样用这些东西,可人家用的
明,用的巧妙,就像同样一盘鱼香
丝,名厨
来的
香味就是不同,原料到不见得能好到哪去。
一、设定
田中芳树在小说里穿
历史故事就不提了,我也举过《刺客学徒》的例
,那么印象中还有个《
法师第一定律》的小说(
觉是翻译的,主角有把“真理之剑”)。刚一接
,很直觉的就是——这是一个庞大的世界。但展开给读者的只是一小
分,随着
脚主角的冒险,一
一
的刻画
整个世界的景象。这
小说我没看完,开
不错,
有气势,不知
后面如何。
二、神
其实大
分的世界设定都少不了神
的存在,《浮世德》、《神曲》都是著名的神
作品,
哈姆特的《
王爸爸的16封信》(已上市)更是kuso+颠覆的神
作品。用神
作为题材不成问题,只不过作者最好也得有
控神
的能力。拥有无限生命和能力,思想和行动就决不会像普通人那么浅薄,也不会轻易被人玩
于
掌之间。看看老卡的遭遇就知
,神
虽然
大,也并不是那么好当的,越是拥有
大的能力,越要承担相应的责任。