作品,现在如果在第三页还没升级到
心
的传人/黑暗圣典的继承人/xx学院实力第一人(当然很可能对外还是个猪
三)的话,读者们早就不耐烦的打哈欠了。
好吧,这不是重
,我想说的是奇幻小说中主角的升级手段,就是将我们原来用一
书的篇幅描写的
节压缩在一章
。首先被打扑——然后被救起——有所领悟——升级了!——接着报仇——再被打扑——再被救起——再有所领悟——升级了!——报仇雪恨!所有的对手只要打扑主角,就绝不会再看第二
,任由他们被救起/自行恢复后有所领悟,然后一战功成报仇雪恨打翻在地至再起不能——于是任务完成,可以退场休息了。如果是很受
迎的对手,那么很可惜,你的工作尚未完成,你从此以后要像狗一样,忠心耿耿的跟在主角后面


鞠躬尽瘁死而后已。
或许我们的主角们都有圣斗士血统?“没有任何招式能在圣斗士面前使用两次”,只要被打扑就会升级,简直比rpg游戏还要yy。数十年苦练的经验和能力,不如被打扑者的南柯一梦,禅宗!顿悟!
这篇东西是我经常看到一些关于奇幻作品和dnd的争论,回想起看过很多有大量设定的太监文学,从而有
而发。原意只是打击一
某些dnd崇拜症患者,后来觉得不过瘾,索
再多拉扯几条。
我自己从没写过奇幻小说,所以别问我奇幻小说该怎么写——我不会!不过……就算我不会
,也不会炒
,吃
总还是会的,好作品我懂得欣赏。
举个例
,异度风景的背景设定,恐怕就连最hardcore的玩家也未必能说清楚,随便找两个
好者都能就其中任何问题争个你死我活,可骨瘤翻译的《烈火
尘》依然是好小说——哪怕你分不清超然者与慈绝会有啥区别,不明白外域、位面、笼
、女士、无极尖峰都是些啥玩意儿,好看就是好看!
文学的魅力,永远凌驾于背景设定之上!
————————————————————————————————————————
我所说的那些恶俗,俗并不是重
,重
在于俗得“恶”。
1、设定。
设定本
不俗,我还整天追着设定看呢,问题在于我们谈论的不是游戏而是文学。作者需要设定,读者不需要。如果作者
迫读者在看到作品前先读一大通设定,就是
行推销。如果好不容易看完了设定,却发现作品本
不值一观,那就是作者浪费了读者的时间,谋杀了读者的生命,罪大恶极,罪无可恕。完全依照设定一丝不苟地写
来的垃圾小说市面上就能买到,《光芒之池》是也。
2、神
神
本
不俗,凡是奇幻世界必有神
,就算没有,也一定类似的“神秘的存在”。可问题在于现在神
大泛滥,都快臭大街了。
来一个
哄哄的,转
被灭掉,
来一个惊天动地的,扭过脸就开始送exp。好像神
们一个个都那么好商量,闲极无聊,千百万年只等着一个救世主
现好卸挑
。对于神,我可是非常重视的,我还专门撰文凡人如何屠神,如果那么容易就搞定的话,我也不至于一篇短文写好几个通宵了。
3、
世
本章未完,点击下一页继续阅读