“如果这个游戏非常
行,那么巫师之间还会形成一
排斥风气——假如某个人的卡组
平太低,其他的小巫师可能就会不带他玩。这就会形成一
社
压力。
“哦对,你还得
一个‘归属码’。让他们开包之后的棋
,能够登陆自己的棋盘、一键回收到棋盘
。防止在游戏结束之后,就找不到自己的棋
了。
“然后再预留一个
换功能,但是每月限制
换数量。通过这
方式,让他们
卡之后再集换
易。这样的话,所有在玩这个游戏的巫师,他们之间就有了新的共同话题,于是就有了新的社
途径、能够轻而易举的形成一个新的社
圈……
“唔,我还有一个想法。你不是有很多游戏嘛?
“如果你游戏的质量都不错,我就给神秘女士举行仪式询问一
,能不能建立一个基于神秘领域的共用、常驻神术。它的效果就是记录你的游戏数据,包括玩了你的哪些游戏、玩了多少小时,胜率是多少。
“哦对,你还可以加上一个‘成就系统’!让在所有你制作的游戏中取得特殊成就的玩家,永久获得一个成就徽章、或者一个计数
——比如说在这个巫师自走棋中,使用‘失能法术冻结了多少人’;或者在那个机甲游戏中,‘极限规避了多少次攻击’……”
“假如你之后的对战类游戏
的多的话,还可以用你的游戏为主
,
一个世界范围
、以巫师为主
的竞技比赛。比赛地
就开在凛冬,正巧我最近有
钱可以用来投资……
“你要争气啊,哈士奇!争取让你的游戏的竞技比赛,能够
引世界各地的巫师前来——通过这
方式筛选
来的,肯定就是比较缺钱的巫师。那么这就给了我们一个拉拢他们的机会,也是给了他们一个重新认识凛冬公国的机会。
“毕竟之前的凛冬公国,围剿巫师的传统太过古老、时间又太漫
。
灵时代姑且不算,如今这个时代,巫师——尤其是转化、塑形两家的巫师,更是最大的生产力来源。凛冬公国现在也需要大量的巫师资源。
“而从我这一代开始终止这
传统,又很难不会让人觉得我是在钓鱼……不如用这个比赛作为噱
,让他们亲自来看看‘冬年结束之后的凛冬是怎样的繁荣’,用亲
经历来消解错误——或者说、‘过时的’认知。”
看着滔滔不绝分享心得的安南,哈士奇瞳孔剧烈颤抖。
——他还说他不是什么
谋家!
从来没有接
过地球上的游戏,只是看了她
来的十几
还
于胚胎状态
的游戏,就能直接想到如此缺德而完善的运营方式……
甚至还能从巫师游戏上,一拐转到凛冬政局——而且
据哈士奇的推测、安南的计划似乎还真的能实现……
这些才只是能够跟她这个外人说的!
哈士奇都不敢想,安南还有多少后续的
谋藏在心底……
“正巧,我们快到熔岩禁塔了。”
安南当机立断:“等到了之后,你就去跟他们兜售这个游戏。”
“但不是还没改呢……”
“不要
,等战斗结束,我估计他们也活不了几个。”
安南沉声说
:“主要用他们
个
测试,也不指望从他们
上挣钱——破坏巫师也不算很有钱。就是看看这个定价如何,他们能不能接受。测试完了之后,你可以把别的游戏也试着卖给他们,尽量卖个
价。
“毕竟等战斗结束,估计他们
上的财产就也要淹没于火山熔岩中了。那就不如便宜了你,用于
你后续开发的资金。