系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实
商品的商城。
撇除“新手大礼包”,系统的原则是“多劳多得”、“少劳少得”,而“不劳不得”。
……原理未知。
贡献度的来源之一,就是通过完成任务得到的。
前文有言,完成任务会有贡献度作奖励……看似很容易就得到。
能被称为“非自愿型时空旅者”,只有极个别的存在里的极少
分的人——还是因为不可名状的缘由——或安全或惊险地到达了另一个时空。
这样看来,被系统选中的宿主,简直是空手
白狼,轻轻松松就享尽了好
……有句话说,天底
没有免费的午餐。
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这时就需要“系统商城”了。
类游戏的设置,方便引导穿越者
新世界。
最新一款
果智能手机,其中的
受固然惊异到语言难以描述,但在客观上,智能手机的存在不是什么神话故事。
宿主在了解系统说明后,可以选择绑定,也完全可以不绑定。如果绑定了,系统会发布任务,宿主可以选择完成任务,也可以完全当
系统不存在,
咋咋地。
于是,有必要解释系统的由来了。
穿越的原因不得而知,系统没有说明。
“等价
换”的“价”,统一的衡量标准就是贡献度。
仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,
本
不成“买卖”。
任务提供的这一
贡献度,其实与“新手大礼包”一个
理,除了以任务的形式,对初到异世界的宿主
行引导,另一个作用就是“原始积累”。
而除了一开始的“新手大礼包”是免费赠送的,穿越者想要再获得什么,就需要
任务或者利用系统商城
行
易。这也是防止穿越者好逸恶劳,同时激发其积极
,在这过程中,更
一步适应新生活。
商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。
不过,由于系统是“补偿”,更或者是“礼
”,所以绑定与否,愿不愿意
任务,都不是
制
的。
不需要细说,郁容从字面上就看得
什么是非自愿型时空旅者,如他这样,过个红绿灯,从
路的一
走到另一
,莫名其妙就换了时空的穿越者吧?!
系统是在穿越者抵达新世界的第一时间“贴到”
上的。
总之,系统就是给穿越者的“补偿”,让他们不至于面临走投无路的绝境。
……扯远了。
在这极少数的案例里,绝大多数人在
本没有察觉到的
况
,直接就灰飞烟灭了。
事实上,单单
任务,贡献度所得极为有限,想要得到好
,绝对是
不敷
的。
说明里清楚地介绍了,系统的存在,是专门为了“非自愿型时空旅者”打造的。
除了发布“任务”、评
任务完成的
况之外,系统另有三项功能——虚拟空间、系统商城和
品鉴定——只要有足够的贡献度,好用得可怕。
那些乍一看无穷无尽的好
,不提系统规则存在的“平衡准则”,宿主真正享用得到的,其实还是建立在其“等价
换”的原则上的。
有了好
,宿主得以提升自
的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始
买卖那样,投
资本以获得利
。
“原始积累”到了一定程度,贡献度才够支撑起宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者
品鉴定中得到好
。
不过从系统说明里可以
取一二信息。
剩
的一成,是系统本
提供的,其来源是从宿主每一次
易里
成的“个人所得税”,以
因不可名状的缘由,诸多时空里,总有极个别的存在,遭遇时空异变。
因为所谓的“任务”,本质上是赠与的福利,福利不算丰厚得可怕,但若能利用得当,于宿主用
莫大。
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