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第2节(2/3)

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系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实商品的商城。

撇除“新手大礼包”,系统的原则是“多劳多得”、“少劳少得”,而“不劳不得”。

……原理未知。

贡献度的来源之一,就是通过完成任务得到的。

前文有言,完成任务会有贡献度作奖励……看似很容易就得到。

能被称为“非自愿型时空旅者”,只有极个别的存在里的极少分的人——还是因为不可名状的缘由——或安全或惊险地到达了另一个时空。

这样看来,被系统选中的宿主,简直是空手白狼,轻轻松松就享尽了好……有句话说,天底没有免费的午餐。

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这时就需要“系统商城”了。

类游戏的设置,方便引导穿越者新世界。

最新一款果智能手机,其中的受固然惊异到语言难以描述,但在客观上,智能手机的存在不是什么神话故事。

宿主在了解系统说明后,可以选择绑定,也完全可以不绑定。如果绑定了,系统会发布任务,宿主可以选择完成任务,也可以完全当系统不存在,咋咋地。

于是,有必要解释系统的由来了。

穿越的原因不得而知,系统没有说明。

“等价换”的“价”,统一的衡量标准就是贡献度。

仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,不成“买卖”。

任务提供的这一贡献度,其实与“新手大礼包”一个理,除了以任务的形式,对初到异世界的宿主行引导,另一个作用就是“原始积累”。

而除了一开始的“新手大礼包”是免费赠送的,穿越者想要再获得什么,就需要任务或者利用系统商城易。这也是防止穿越者好逸恶劳,同时激发其积极,在这过程中,更一步适应新生活。

商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。

不过,由于系统是“补偿”,更或者是“礼”,所以绑定与否,愿不愿意任务,都不是的。

不需要细说,郁容从字面上就看得什么是非自愿型时空旅者,如他这样,过个红绿灯,从路的一走到另一,莫名其妙就换了时空的穿越者吧?!

系统是在穿越者抵达新世界的第一时间“贴到”上的。

总之,系统就是给穿越者的“补偿”,让他们不至于面临走投无路的绝境。

……扯远了。

在这极少数的案例里,绝大多数人在本没有察觉到的,直接就灰飞烟灭了。

事实上,单单任务,贡献度所得极为有限,想要得到好,绝对是不敷的。

说明里清楚地介绍了,系统的存在,是专门为了“非自愿型时空旅者”打造的。

除了发布“任务”、评任务完成的况之外,系统另有三项功能——虚拟空间、系统商城和品鉴定——只要有足够的贡献度,好用得可怕。

那些乍一看无穷无尽的好,不提系统规则存在的“平衡准则”,宿主真正享用得到的,其实还是建立在其“等价换”的原则上的。

有了好,宿主得以提升自的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始买卖那样,投资本以获得利

“原始积累”到了一定程度,贡献度才够支撑起宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者品鉴定中得到好

不过从系统说明里可以取一二信息。

的一成,是系统本提供的,其来源是从宿主每一次易里成的“个人所得税”,以

因不可名状的缘由,诸多时空里,总有极个别的存在,遭遇时空异变。

因为所谓的“任务”,本质上是赠与的福利,福利不算丰厚得可怕,但若能利用得当,于宿主用莫大。


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