优秀的游戏跟电影等艺术形式一样,都能在休息之余,给人带来一
神上的力量。
最后是黑幕上的两句话。
终于,章燕的父亲摘
镜,
慨
:“真别说,这游戏
的还真有
意思。”
此外,玩家们经历的所有历程,在每一幕场景遇到的npc和敌人以及
难忘的桥段,都在结尾的画面中一一呈现。
“而且我们是一路追随着你的脚步才来到这里的。”
显然《次元游戏大冒险》这款游戏并不仅仅是一款家
聚会类的多人游戏,但它也寄托了一
好的
。
父亲微笑着蹲
来对孩
说
:“不,那些冒险我们也
受过了。”
母亲也
了
动的泪
,将孩
抱在怀里:“对不起,妈妈以前不了解,错怪你了。”
“游戏不仅仅是一
娱乐形式,也是一
生活方式和文化现象,希望所有玩家能够联合起来,互相理解、共同
步,让游戏真正成为寓教于乐的优秀文化载
!”
孩
喜
望外:“真的吗?爸爸妈妈,你们可要说话算数!”
孩
突然意识到了什么,有些不好意思的低
了
:“对不起,爸爸妈妈,我知
你们不喜
这些。”
父母和孩
是天然存在代沟的,父母为生计所奔波,而孩
因为好玩的天
接
到了各
各样神奇的幻想世界,现实的引力与想象的翅膀不可避免的发生了矛盾。
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“我们也经历了和你一样的冒险,不,甚至更加
彩。”
章燕的父母也陷
了沉默许久,没有从这
绪中恢复过来。
王座前再度
现
大的漩涡,父母牵着孩
的手一起走
到漩涡之中。
在最后,游戏还有特别鸣谢的环节,着重对裴总以及“穷途计划”独立游戏孵化基地表达了
谢,并且对每一位
持创作优秀游戏的游戏制作人,以及所有致力于弘扬正面游戏文化的年轻人,表达了支持和鼓励。
的
攻,还帮助书生击败了魇兽……”
而后游戏正式结束,画面上
现了片尾的制作人员名单。
“对不起,一定让你们担心了……”
父亲微笑着说
:“当然算数!走,我们赶
回去吧。”
每一款游戏的原型以及相对应的独立游戏,设计师都一一列举了
来。
“你不知
,其实在你拯救那些世界离开之后,邪恶又再度卷土重来,是我和你妈妈再度战胜了邪恶,并在那些原住民的帮助
找到了你。”
这是一份很
的名单,足以说明《次元游戏大冒险》这款游戏是许多人群策群力的结果。
章燕很清楚,这二老一向不太喜
游戏,跟游戏有着天然的隔阂,而这款次《元游戏大冒险》竟然能够让二老的态度有所松动,实在是难能可贵。
“是妈妈工作太忙,一直没能好好的关心你,以后爸爸妈妈一定
时间陪你一起玩游戏。”
所以很多家
将游戏视为洪
猛兽,视为孩
学习不良的
源。
确实有一些游戏存在恶意放大人
暗面的行为,让心智尚不成熟的青少年产生了沉迷的不良影响。
“我的功课都已经
完了,所以才想要偷偷玩一会儿。”
“不过,一定要在完成功课以后,而且不能影响休息哦。”
但也要注意到父母疏于对孩
的关心,忽视孩
的心理健康成
,而仅以懂事和成绩好这两
要求孩
,在某
程度上也是对孩
心理的一
摧残。
章燕的母亲也
了
:“是啊,要是这样的游戏,给小孩
玩一玩也无伤大雅。”
不论是大人还是小孩儿,在工作和学习之余,适当的娱乐活动都是必须的。
“谨以此游戏献给所有过去的、现在的和未来的游戏玩家们。”
这个
理很多家
并不是没有听说过,但他们受限于自己生活时代以及环境的限制,对这个
理的理解并不
刻,自然很难产生认同,更难以跟孩
产生共
。
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