这无疑大大增加了亏钱的难度。
打折、促销,土豪原本
原价买的好东西,搞个礼包打折或者
奖,就是为了促使这些中层玩家持续消费。
“所有的商品都放在商城里面明码标价,同时,在
奖系统里也
据稀有程度确定相应的概率,让玩家们自由选择。”
“除此之外,游戏中的所有
,都支持用游戏代币获取。”
最后就是土豪玩家了,这批人虽然占据玩家群
还不到1%,但却占据了游戏公司收
的大
。服务好土豪玩家,是大多数游戏公司的使命。
而淘汰
来的那些装备,又可以拿来打折卖给中层玩家。
买断制本
是没什么稀奇的,可是在一众
肝
氪的手游中就显得非常特立独行了,所以才会脱颖而
。
《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终
卡,实际上相当于把氪金
卡的手游变成了买断制。
不过好在土豪们都很富有,往往是不差这几个钱的。舍得在游戏上
几万块的土豪,多半不介意再
上几万块。
裴谦觉得,为了避免《鬼将》的悲剧再次发生,这次一定要注意两
。
想要让土豪玩家满足,游戏的氪金
度一定要足够
,如果土豪几万块就砸穿了,那很快土豪们也会失去兴趣。
虽说是中层玩家,但每个人每月多
几十块、一百块,对游戏公司来说也是一笔不可忽视的收
。
游戏公司会不断地推
更好的角
、武
和装备,不断地对
钱购买的商品
行升级。
“获得游戏代币的方式是每天
行健
锻炼,消耗的卡路里数值就是获得代币的数量。每天消耗的卡路里越多,获得的代币数量也就越多。”
“当然,对于一些欧皇来说,肯定是不符合这个预期的。”
究其原因,就在于《鬼将》实际上并没有很好地区分这三类不同的玩家,而提
了一个对大多数玩家群
都特别友好的解决方案,实在太划算了,所以才达成了“薄利多销”的效果。
土豪想要一直保持最
,就要持续不断地
钱。
别的游戏之所以那么喜

奖,实际上就是在用
奖的这
随机
来欺骗玩家,让玩家对一些稀有英雄、稀有
付
远超他们实际价值的钱。
游戏商也能持续地从大家手里拿钱,皆大
喜。
“
奖的
价比大概是0.8,也就是说玩家们
100块钱
奖,平均
来只能
到大约80块钱的东西。”
“玩家充值获得代币
奖的同时,后台会记录玩家的每一笔充值的数额、
奖结果以及这些奖品的总价值。每天的0
到24
为一个周期,如果玩家对这个周期
的
奖结果不满意,可以直接通过退款
钮申请退款,会由系统自动扣除奖品并退款,但代价是接
来的三天时间
玩家不可以再
行任何的充值。”
如果想要少赚钱,就得
这个
路。
“这些代币可以任意换取游戏中的所有
,但不可以用来
奖。”
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于是,整个游戏就形成了一个完
的闭环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家都有自己的玩法,而且都能从游戏中获得属于自己的乐趣。
当然,《鬼将》也算是
了这个
路,但却有
矫枉过正了,走上了另外一条邪路。
那些赚钱赚到手
的氪金游戏,基本上都是这样一个
路。
想要遏制玩家们的消费**,
奖系统也要
文章。
裴谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而是要让它存在理论上的盈利可能,所以没有
购的话,买断制门槛就要定
一
;想要没有门槛、免费
,
购的坑就得
一
。
裴谦很快有了主意,对常友说
:“《健
大作战》的
购消费,既
商城,也
奖。”
其次,要在
购的坑比较
的同时,尽可能地打消玩家们的消费**。
当然,关键还是在于系统的限制。
首先,不能搞买断门槛,说免费就得是真免费,得让普通玩家一分钱不
也能玩到全
容。这样一来,能白嫖的全都在白嫖,就没有“薄利多销”这回事了。
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