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亏成首富从游戏开始 第1022节(2/3)

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很多年后才能盖棺定论。”

“你知,这意味着什么吗?”

听到这里,乔梁稍稍有些失望。

乔梁眉皱,大脑快速运转。

突然,他前一亮。

他隐约觉到这其中似乎隐藏着非常关键的容,却又觉得有些模糊,难以抓住。

“现在,我在负责飞黄工作室,吕明亮在负责逆风,甚至之前在游戏门的陈康拓等人,也分到了惊悸旅舍……每个曾经名堂的设计师,全都能够独当一面,有了自己的事业。”

“腾达游戏门是最能锻炼人的门,所以裴总每一个新的游戏项目,就提一个有潜力的新人主设计师。”

“我明白了!”

黄思博继续说:“每次在开发一款新游戏的时候,裴总发放任务的方式都是不同的。”

“有时候,他只会给一个非常宽泛的大致范围,比如给几条看似毫不相关甚至有些匪夷所思的要求,让主设计师自己去发散思维行设计;而有的时候,他却会事无细地提设计细节,让设计师去认真执行。”

黄思博稍微整理了一思路,说:“不知你有没有注意到,腾达游戏门的负责人更换是非常频繁的。”

“而之后的安排,也证明了裴总

“有些人擅设计,那么裴总就通过几条看似毫不相关的要求对他们行引导,尽可能地激发他们的才华;对于一些想象力不太丰富、但执行力比较的人,裴总就给一些非常详细的规则,让他们在认真执行的过程中好好看、好好学。”

“至于‘重工业模式’,我也没办法给一个非常确切的答案。因为对于这个概念,其实目前游戏业并没有一个定论,属于怎么说都有理的概念。”

显然,黄思博也是跟裴总一样的格,非常的谦虚,不会盲目地往自己上揽功。

虽然谦虚是德,但这很可能意味着乔梁今天要一无所获地回去了。

“至于裴总在布置任务时的发放任务的方式不同,这是因为裴总要因材施教。”

“我是《海上堡垒》的设计师,而到了《游戏制作人》的时候,主设计师就换成了吕明亮,再之后则是李雅达、胡显斌、闵静超等等,能在腾达游戏门连续负责两款游戏的设计师,可以说是凤麟角。”

“这是为什么?你知吗?”

“而在项目成功之后,裴总就把已经培养好的员工换到其他门去独当一面,再继续培养新人!”

“这其实是裴总在照自己的方式,在培养属于腾达集团的人才!”

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乔梁前一亮:“您说!”

“不过……”

“所以腾达游戏门的人员动才会如此的频繁,才会有‘游戏来的个个都能独当一面’的说法!”

黄思博话锋一转:“虽然不能直接回答你的问题,但我可以给你讲几个在这款游戏和电影立项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有所启发。”

“把这些容全都联系起来,你想到了什么?”

乔梁摇了摇,一

黄思博又说:“这次,在开发《使命与抉择》的时候,裴总给的难题可以说是难度空前。于是,我召集了朱小策导演还有吕明亮、李雅达、胡显斌、闵静超、包旭、林晚、叶之舟、王晓宾等腾达游戏来的骨成员,大家群策群力,总算最终敲定了《使命与抉择》的设计细节。”

乔梁还是摇了摇,更加困惑了。


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