很多年后才能盖棺定论。”
“你知
,这意味着什么吗?”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。
乔梁眉
皱,大脑快速运转。
突然,他
前一亮。
他隐约
觉到这其中似乎隐藏着非常关键的
容,却又觉得有些模糊,难以抓住。
“现在,我在负责飞黄工作室,吕明亮在负责逆风
,甚至之前在游戏
门的陈康拓等人,也分到了惊悸旅舍……每个曾经
名堂的设计师,全都能够独当一面,有了自己的事业。”
“腾达游戏
门是最能锻炼人的
门,所以裴总每
一个新的游戏项目,就提
一个有潜力的新人
主设计师。”
“我明白了!”
黄思博继续说
:“每次在开发一款新游戏的时候,裴总发放任务的方式都是不同的。”
“有时候,他只会给
一个非常宽泛的大致范围,比如给
几条看似毫不相关甚至有些匪夷所思的要求,让主设计师自己去发散思维
行设计;而有的时候,他却会事无
细地提
各
设计细节,让设计师去认真执行。”
黄思博稍微整理了一
思路,说
:“不知
你有没有注意到,腾达游戏
门的负责人更换是非常频繁的。”
“而之后的安排,也证明了裴总
“有些人擅
设计,那么裴总就通过几条看似毫不相关的要求对他们
行引导,尽可能地激发他们的才华;对于一些想象力不太丰富、但执行力比较
的人,裴总就给
一些非常详细的规则,让他们在认真执行的过程中好好看、好好学。”
“至于‘重工业模式’,我也没办法给
一个非常确切的答案。因为对于这个概念,其实目前游戏业
并没有一个定论,属于怎么说都有
理的概念。”
显然,黄思博也是跟裴总一样的
格,非常的谦虚,不会盲目地往自己
上揽功。
虽然谦虚是
德,但这很可能意味着乔梁今天要一无所获地回去了。
“至于裴总在布置任务时的发放任务的方式不同,这是因为裴总要因材施教。”
“我是《海上堡垒》的设计师,而到了《游戏制作人》的时候,主设计师就换成了吕明亮,再之后则是李雅达、胡显斌、闵静超等等,能在腾达游戏
门连续负责两款游戏的设计师,可以说是凤
麟角。”
“这是为什么?你知
吗?”
“而在项目成功之后,裴总就把已经培养好的员工换到其他
门去独当一面,再继续培养新人!”
“这其实是裴总在
照自己的方式,在培养属于腾达集团的人才!”
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乔梁
前一亮:“您说!”
“不过……”
“所以腾达游戏
门的人员
动才会如此的频繁,才会有‘游戏
门
来的个个都能独当一面’的说法!”
黄思博话锋一转:“虽然不能直接回答你的问题,但我可以给你讲几个在这款游戏和电影立项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有所启发。”
“把这些
容全都联系起来,你想到了什么?”
乔梁摇了摇
,一
雾
。
黄思博又说
:“这次,在开发《使命与抉择》的时候,裴总给
的难题可以说是难度空前。于是,我召集了朱小策导演还有吕明亮、李雅达、胡显斌、闵静超、包旭、林晚、叶之舟、王晓宾等腾达游戏
门
来的骨
成员,大家群策群力,总算最终敲定了《使命与抉择》的设计细节。”
乔梁还是摇了摇
,更加困惑了。
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