但其实到现在为止,再维持这样的难度已经没有必要了。
联网模式可以跟自己的好友一起开黑,玩一
《不孤独的沙漠车队》,不过乔梁对这个玩法并不看好,因为他现在实在是不想再去开八个小时的车,更何况他也不觉得能找到愿意跟自己一起去开八个小时车的好友。
因为他想看看这个所谓的“旅行者包旭”的彩
。
既然如此,还不如改掉原本苛刻的玩法,给老玩家们找
其他的乐
。
只不过过程中越开,车越少。
“还行,正好最近没什么事
,
午可以玩一玩,看看这些游戏的dlc到底有什么新
容。”
当然,不同的车能带的旅客也不同,最极端的
况
可能会
现车队没位置的
况,那样就只能孤独地等待后边的车辆经过才能搭车了。
就很离谱。
这次更新的主要
容应该就是联网模式和各
随机场景,
术资源量和玩法
容比原本的游戏本
还要多很多,所以dlc的售价也有了提升。
从表面上来看,这些改动似乎有悖于《孤独的沙漠公路》这款游戏的初衷,毕竟这款游戏是一款专门
玩家的游戏,它之所以火起来的一个很重要的原因就在于,八小时开车不能有任何的一次失误,否则就要重新来过,这激发了玩家们的受
和猎奇心理。
乔梁虽然
心对再跑一边非常抗拒,不过还是从粉丝群里拉了几个人,一起开了一把《孤独的沙漠公路》联网模式。
第766章 彩
:旅行者包旭的礼
在开了一段时间之后,dlc的“海市蜃楼”
现了。
如果不是因为这个苛刻的条件,这款简陋的游戏也不可能脱颖而
,因为乔梁的一个视频而火起来。
不过官方应该也是考虑到了这一
,所以新增了一些另外的改动:可以随机匹
网友解决了没人一起开车的问题;可以语音聊天解决了开车路上比较无聊的问题;车辆抛锚可以等待网友解救,解决了一旦失败就要重新开始、让玩家挫折
过
的问题。
反观腾达,不
多老的游戏都
本不会放弃,老玩家只要一直
持
去,总能等到新
容!
真别说,粉丝群里还真能找到愿意一起开车的人,很快队伍就满了。一共八个人,每人都选了不同的车辆
肤组成车队,在孤独的沙漠公路上排成
龙,一会儿排成s型一会儿……不好意思并没有,因为只有一条路。
对于一些新玩家来说,想受
的话就别开联网模式,单机模式还是跟以前一样困难;如果觉得自己
持不
去就可以开联网模式跟其他玩家一起,抛锚了还能搭车,算是友好了许多。
有一些人是开车因为注意力不集中
现了失误,而有些人单纯是因为懒得开车,所以故意把车开到沙漠里,等着搭别人的车。
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
乔梁立刻购买了两款游戏的dlc,开始
载dlc的游戏资源。
不过
叹之余,乔梁也不由得有些好奇,因为在这两款游戏的更新公告中已经写清楚了,这里边是有一些彩
的。
因为一旦注意力不集中,车
就会栽到沙漠中抛锚,只能搭乘后一辆车,一小时之后才能“复活”。刚开始是八辆车,开着开着就变成七辆,又变成六辆……
腾达的老玩家还真是幸福,其他游戏公司对老玩家基本都是
答不理的状态,老游戏
本不会更新,完全是等着寿终正寝。
大家有说有笑,突然觉得这游戏似乎也没那么受
了。
因为《孤独的沙漠公路》已经变成了老古董游戏,愿意买的玩家都已经买了,指望着新玩家想受
而
坑已经不可能了。
“这个改动其实还不错啊。”乔梁微微
,对官方的这个改动表示赞许。
一边
科打诨,一边
照既定路线前
。
“《孤独的沙漠公路》dlc竟然卖5块钱,比本
贵5倍?神奇。”
首先看了一
《孤独的沙漠公路》卖5块钱的dlc。
乔梁把摸鱼外卖的餐
收拾好放在门
,等着外卖小哥来统一回收,然后就打开电脑购买两个游戏的dlc,准备
午玩一玩。
本章未完,点击下一页继续阅读