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亏成首富从游戏开始 第790节(2/3)

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据这些需求来定术资源表,敲定大致的工作量。

乌志成:“明白。”

对于这些更好的建议,乌志成当然会欣然采纳。

“第一关到最后的终章一共8个关卡,我们设计8不同的boss战,序章的boss可以选其中一个boss复用,一个弱化版本的boss,用来过剧。”

席皓也没有任何轻蔑的绪,还是以一平常的态度说:“那我们就先一个简单的规划好了,一些细节可以后续再完善。”

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第756章 一条龙式专业规划服务

关卡的时可以控制玩家的游戏绪,达到张弛有度的效果,那么玩家在玩的时候就不会在中途突然现枯燥、乏味的觉,能够带来更好的游戏验。

席皓完全没有任何要涉乌志成设计的打算,这对创作者的最基本的尊重。

不同形式的关卡给玩家带来的游戏验也是完全不同的。

乌志成还是摇了摇:“没有。”

但是听席皓这么一分析,这里面竟然还有这么多门呢?

显然,席皓有好几年的游戏行业从业经验,所以在看待很多问题时,能够提供比乌志成更加专业的角度。

“通过这设计,可以调节不同关卡中玩家的程,起到一张弛有度的效果。”

“这样的话,每一关的地图规模也能大致地估算来了。”

席皓的这态度也让乌志成很满意。

“归到底,《墨云烟》是你设计的游戏,你有最终决定权。我们只是站在其他的视角提建议,采不采纳都是你的自由。”

经过席皓这么一分析,乌志成瞬间觉之前非常模糊的容变得清晰了很多,没什么绪的地方也变得有迹可循了。

席皓看了看自己本上记录的容,又说:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”

“而且,据我们敲定的短关卡时间,可以决定某一关要用哪个场景,把boss战玩法、关卡背景、关卡时等元素给结合起来,这样就能给玩家们留更加刻的印象。”

但《墨云烟》毕竟是乌志成设计的游戏,他应该有最终决定权,这是毫无疑问的。

“同一小怪也可以复用,成不同的颜或技能,只不过这复用需要克制,而且要符合关卡特,不能让玩家有重复战斗的觉。”

而且,游戏时也决定了某一关卡的形式:是经过漫解谜之后boss战?还是直接boss战?又或者是分多个阶段的boss战、转换阶段时加解谜元素?

“为了缓解玩家的疲劳绪,建议可以采用短关的设计。比如,序章是一个短关,用于引导玩家适应游戏玩法,大约10分钟就可以结束;第一关是一个关,在击败boss之前需要行复杂的解谜容,要玩大约1小时;第二关又是一个短关,可以直接boss战,然后在对boss的追逐战的过程中掺杂几个阶段的解谜元素,游戏时间大约30分钟;第三关又是一个关,时间延到1小时15分钟,会有更加复杂的解谜容……”

席皓提醒:“我只是提建议,并不是说一定要照这个来。如果你觉得有理,那就可以这样规划,如果你有其他的想法,我们也可以再商量。”

乌志成赶忙在本上记录,生怕过一会儿忘了。

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乌志成眨了眨睛:“对啊,有理啊!”

“里面的小怪大概有15左右就够了,其中有8可以作为基础小怪,而剩的7可以作为在特殊条件或环境现的特殊怪。”

照之前预估的10小时游戏时间和短关规划,大致需要9个大小不同的关卡,除了序章、终章之外,还要有中间的7个关卡。”

他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一凑数的心态,给游戏规划10个关卡、每个关卡有不同的背景包装。


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