“
据这些需求来定
术资源表,敲定大致的工作量。
乌志成

:“明白。”
对于这些更好的建议,乌志成当然会欣然采纳。
“第一关到最后的终章一共8个关卡,我们设计8
不同的boss战,序章的boss可以选其中一个boss复用,
一个弱化版本的boss,用来过剧
。”
席皓也没有
任何轻蔑的
绪,还是以一
平常的态度说
:“那我们就先
一个简单的规划好了,一些细节可以后续再完善。”
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第756章 一条龙式专业规划服务
关卡的时
可以控制玩家的游戏
绪,达到张弛有度的效果,那么玩家在玩的时候就不会在中途突然
现枯燥、乏味的
觉,能够带来更好的游戏
验。
席皓完全没有任何要
涉乌志成设计的打算,这
现
一
对创作者的最基本的尊重。
不同形式的关卡给玩家带来的游戏
验也是完全不同的。
乌志成还是摇了摇
:“没有。”
但是听席皓这么一分析,这里面竟然还有这么多门
呢?
显然,席皓有好几年的游戏行业从业经验,所以在看待很多问题时,能够提供比乌志成更加专业的角度。
“通过这
设计,可以调节不同关卡中玩家的
绪
程,起到一
张弛有度的效果。”
“这样的话,每一关的地图规模也能大致地估算
来了。”
席皓的这
态度也让乌志成很满意。
“归
到底,《
墨云烟》是你设计的游戏,你有最终决定权。我们只是站在其他的视角提
建议,采不采纳都是你的自由。”
经过席皓这么一分析,乌志成瞬间
觉之前非常模糊的
容变得清晰了很多,没什么
绪的地方也变得有迹可循了。
席皓看了看自己本
上记录的
容,又说
:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”
“而且,
据我们敲定的
短关卡时间,可以决定某一关
要用哪个场景,把boss战玩法、关卡背景、关卡时
等元素给结合起来,这样就能给玩家们留
更加
刻的印象。”
但《
墨云烟》毕竟是乌志成设计的游戏,他应该有最终决定权,这是毫无疑问的。
“同一
小怪也可以复用,
成不同的颜
或技能,只不过这
复用需要克制,而且要符合关卡特
,不能让玩家有重复战斗的
觉。”
而且,游戏时
也决定了某一关卡的形式:是经过漫
解谜之后boss战?还是直接boss战?又或者是分多个阶段的boss战、转换阶段时加
解谜元素?
“为了缓解玩家的疲劳
绪,建议可以采用
短关的设计。比如,序章是一个短关,用于引导玩家适应游戏玩法,大约10分钟就可以结束;第一关是一个
关,在击败boss之前需要
行复杂的解谜
容,要玩大约1小时;第二关又是一个短关,可以直接
boss战,然后在对boss的追逐战的过程中掺杂几个阶段的解谜元素,游戏时间大约30分钟;第三关又是一个
关,时间延
到1小时15分钟,会有更加复杂的解谜
容……”
席皓提醒
:“我只是提
一
建议,并不是说一定要
照这个来
。如果你觉得有
理,那就可以这样规划,如果你有其他的想法,我们也可以再商量。”
乌志成赶忙在本
上记录,生怕过一会儿忘了。
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乌志成眨了眨
睛:“对啊,有
理啊!”
“里面的小怪大概有15
左右就够了,其中有8
可以作为基础小怪,而剩
的7
可以作为在特殊条件或环境
现的特殊怪
。”
“
照之前预估的10小时游戏时间和
短关规划,大致需要9个大小不同的关卡,除了序章、终章之外,还要有中间的7个关卡。”
他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一
凑数的心态,给游戏规划10个关卡、每个关卡有不同的背景包装。
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