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亏成首富从游戏开始 第709节(2/2)

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给别人,裴谦害怕万一在工期完不成导致延期结算,那就麻烦了。

同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个能够大幅提升失败几率的法,准备一会儿代给胡显斌。

这款游戏其实是平行世界的《血狮》。

了“战争迷雾”的概念。

既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。

当然,同名的话肯定会有一版权问题,但没关系,制作这游戏的公司都已经倒闭好几年了,《使命与抉择》的版权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不会有人要,找到rsro官方平台的话,甚至能直接要过来。

而在1997年,国现了一款名为《使命与抉择》的游戏。

准前卫摇乐手音乐制作,件创作群实力雄厚,术创意天行空,万众期待《使命与抉择》劲爆登场!”

而在这个节骨上,《使命与抉择》现了。

时间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开始布置任务。

但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起所有国玩家的愤怒!

裴总怎么把我们一起叫来了?

但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心

简陋劣的画面、无不在的程序bug、匪夷所思的游戏机制……

“开发周期定是9个月左右,我们要2亿一款科幻题材的rts游戏,再3亿给它上全cg,这个任务,就分别给你们两个门了。”

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总之,风靡全球,与《星海》和《幻想之战》等游戏一样,都被视为世界rts游戏的永恒经典。

在刚听到这个名字的时候,裴谦以为它是平行世界的《自由与荣耀》,本来还有,结果很快就发现自己猜错了。

全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,到会议室开个小会。

胡显斌很清楚,在《奋斗》大获成功之后,裴总应该很快就要开发一款游戏了。

只是胡显斌和黄思博在会议室看到彼此之后,都有些纳闷。

其他三个人全都愣了。

名字是蹭了《指令与征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上假冒伪劣的怀,总之就是疯狂欺骗国玩家的

当然是因为cg的事,还是得给飞黄工作室。

至于为什么叫黄思博……

所以裴谦当即决定,就叫这个了!

同样的,如果叫《血狮》,那这个世界的人依旧对此没有任何概念。

虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些莫名其妙,但在那个时候却是无比彩。

总之,烂得空前绝后。

很快,众人来到会议室。

之前裴谦就曾经给自己的游戏取名为《海上堡垒》,就是为了取个好兆,但问题是这个世界的人们不懂啊!

一款游戏,需要你们两个门通力合。”

各大游戏媒开始铺天盖地地刊登《使命与抉择》的彩版广告,封面是一名穿太空战服的华夏军人,背景是大的沙虫和富于科技的星际战舰,边还有几句带有煽动的宣传语。

“你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击,星际舰队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光撕裂夜,漫天的虫群如般将人类舰队淹没。面对虫群,我知你的选择,尽那将会是惨淡的经营,但我们已经没有退路。”

来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧!

这到底是要游戏,还是要电影啊?

很多人将这款《使命与抉择》视为国产游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最后一稻草,并且时至今日,大分玩家听到《使命与抉择》这个名字的时候仍然只有两绪:嘲笑或者愤怒。

两亿游戏,三亿cg?

于是,所有单机游戏玩家的血都被煽动起来了,玩家们自动忽略了《使命与抉择》这款游戏从名字到宣传图中都无不在的山寨,而将它视为一款能够超越《指令与征服》的大作,期待着它将在rts游戏的殿堂中永久传。

……

就像邱鸿曾经讲过的,这段时间的国游戏行业本来就于剧烈的动之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。

这名字的梗就只有裴谦自己知,所以并没有引发什么抵绪。

“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”

“耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”

事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!

cg的钱比游戏的钱还多?


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