在一些跨度比较大的转场中间,还会加
主角的旁白,也就是主角成年后对自己幼年时代的回忆。
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
作为一款互动式电影游戏,可
行的
作并不多,主要就是行走,以及在特定选项
发时
特定案件,也就是一些比较
级的qte。
切换场景时,也用上了很多
不同的切换方式,与电影的转场有些类似,比如,主角完成某个合影之后拍照,然后这张照片就来到了主角床
,同时开始
一个场景。
童年时代结束之后就是青年时代,主角开始

中、大学,只不过并没有
现电视剧中的那
宽松教育、酒
派对的场景,反而每一分钟的时间都被安排得很满。
唯一比较奇怪的
在于,所有的角
画风似乎都有一些脸谱化,比如,富人和富人父亲、富人母亲的容貌似乎好看得太过分了,一家
得都像明星。
但即使如此,为了达成这
电影化的效果
学习钢琴、小提琴等各
乐
;
何安在沉浸于游戏中的同时,也对游戏中场景和素材的浪费
慨。
在不同的游戏阶段,何安要
行大量的选择。
比如从小学习
术,那么
大一
之后主角的父亲就会送主角一个价值千万刀的私人
场,而参加
术比赛可以获得不菲的奖金,同时会对以后的
程产生一些影响。
参加其他富豪家
组织的儿童聚会,和其他的同龄人在宴会厅玩充气城堡、冰激凌制作机、旋转木
、小型火车;
去私人的
场骑
;
同时,游戏中的所有ui都被隐藏在场景中,或者是跟场景
为一
,在指引玩家行为的时候,又不会破坏游戏的沉浸
。
而这些选择似乎会影响到之后青年时期的经历。
有一些大型场景是会复用的,比如主角家里的那个豪宅,以及
场等。随着剧
的推
,在豪宅和
场中能
的事
会逐渐解锁,每隔一段时间就会
验一些新的
容。
大多数场景都是用一遍就不再
现了,比如非洲野生动
园的那一幕,幼年主角到那边观赏了各
珍惜动
,学到了很多知识,还收到了礼
,但这之后,这个动
园的场景就再也没
现过。
还有所谓的“4”:4小时睡眠、4大杯咖啡、gpa4.0。
和其他的孩
一起乘坐私人飞机前往非洲的野生动
园庆生,并且收到堆积成山的、来自于
级商场的礼
……
而家里的那些佣人、
家、司机,真就是完全符合刻板印象。
一个个场景,很快过去。
不只要在sat这
考试中发挥好,也要在
中四年的任何一场测验都不能松懈,还有奥赛、运动、辩论、社会服务……凡是能够有助于上常青藤的活动,都会有人蜂拥而至,充满竞争。
这一
让人稍稍觉得别扭,但由于所有人
都是这样的画风,所以还是很快就习惯了。
同时,游戏中的镜
切换也很讲究,用到了很多电影中才会用到的手法。
这个游戏是有资金概念的,有些特定的选项必须有特定的资金才能去选,不过对于富人主角来说这个限制是不存在的,因为不
掉多少资金,都会立刻得到补充。
场景中除了这些小游戏之外,还有很多比较细节的元素,比如和各
角
对话、查看周围的书籍报纸新闻、拆封小礼
等等。
在幼年时期,主角虽然每天的日程被严格安排,但在休息时间可以选择不同的娱乐活动,可以选择不同的兴趣
好,比如学画画还是学音乐,也可以在每个假期选择不同的娱乐模式。
在每个场景中,玩家都可以
控着主角去
验各
互动场景,可以骑
、弹钢琴、玩小型火车等等。
……
在一间专门的画室里,在私人教师的指导
学习绘画;
在自家的草坪上
箭、和狗狗玩耍;
主角听说了一个同学自杀的消息,并且知
了一个名词:“斯坦福鸭
综合征”,每个人表面上都装作超级放松和完
,但是
面之
,他们正在不顾一切地疯狂蹬
。当你看见的全都是冷静的鸭
,你就会觉得自己是唯一不完
的人。
例如在,豪宅中,玩家可以扮演幼年的富人主角,
验很多
容:
本章未完,点击下一页继续阅读