以,输了也只会少量扣分,赢了会大量加分。同时,考虑到游戏中击杀、解谜、收集
等等都会计
加分,所以即使野心家的目标非常难以达成,也有玩
去的动力。
……
短短的一个
午,游戏的大框架就已经搭好了。
提
问题、解决问题,在这
无限循环的过程中,游戏中的一些设定很快就敲定
来。
看着字迹密密麻麻的设计初稿,叶之舟和王晓宾不由得
慨。
比原本想象中的要顺利多了!
之前一边玩恐怖游戏一边构思游戏设定,搞了两周也没搞
什么太大的成果。
但现在,一个
午的时间,游戏的
形都
来了!
前后这两次,有什么区别呢?
区别就在于裴总指明了方向,而林总监提供了一个分析裴总意图的思路。
照这个思路,一切问题都迎刃而解了!
到目前为止,虽然大家都不确定这游戏到底会不会成功,但至少,这游戏的玩法是完整的,市面上也不存在类似的竞品游戏,给人的第一
觉是很新颖的。
而裴总为这游戏指
了一条明路,更是相当于给所有人一颗定心
。
看着设计稿,叶之舟不由得
慨。
“难
这就是裴总早就想好的,这款恐怖游戏的最终成品?”
“真是
彩!”
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第331章 腾达
神契合度测试题
回到腾达游戏之后,裴谦稍微关注了一
gog的研发
况。
这款游戏目前还
于概念设计阶段,李雅达还在纠结于一些相当基础的设定。
不过对一些小ip的收购工作已经准备开始了,有专人跟国
外的一些公司
行洽谈。
很多版权都是分为有限期授权和永久授权的,
是哪一
授权方式,需要
行很多
的谈判才能确定。
知名度越
的ip卖得越贵,授权方式也会更倾向于有限期授权。很多游戏买了某版权之后,由于过期之后版权费涨价了,无法再
行续约,那么相应的商品就要
架,这事就会闹得非常僵
。
所以,目前寻求的都是永久授权的ip人
。
再考虑到价格因素,目前在谈的角
都是一些知名度比较低的,比如很久之前的动漫人
、旧版的故事主角、已经过气的电影形象等等。