“如果我们能在游戏中复现公司中的这
觉,是不是同样达到了恐怖的效果?”
作为整个腾达集团的掌舵人,裴总一向是
瞻远瞩、目光
远,同时对于市场和玩家心理的把握又
妙绝
。
“不过,我也确实从包旭那边学到了一些。”
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林晚回想起自己在腾达游戏
门工作的那段日
,想到包旭对裴总的诸多解读,她早就想把这些
容全都总结
来,现在正好有了这个契机。
“首先要确定一
,裴总的方向是绝对正确的,要不惜一切代价地去完成。”
就是对裴总意图的揣测能力!
“游戏方面的例
不好找,我们是不是可以把目光投向电影?”
叶之舟考虑了一
,说
:“不要有鬼怪,最多
现疯
,这也是一条很重要的线索。”
“你们可能觉得这话很虚,但这是一切推理的基础。”
“所以,氛围的营造是最重要的,人心有时候比鬼怪更吓人……这应该是非常重要的一个
。”
“多人联网的游戏元素,无非是合作与对抗。”
尤其是把目标明确到类似桌游的模式,更是让两个人脑海中有了大致的游戏
形。
所以,这项目能不能
好,就看大家对裴总意图理解的够不够
刻。
“说白了,恐怖只是一
觉,没必要过分执着于鬼怪、变异怪
这
视觉冲击力。”
这么一分析,
觉清楚多了!
裴总在安排任务让大家
一款游戏的时候,往往对这款游戏的最终形态、市场反馈等等,早已经
到了
有成竹。
“林总监,您也帮忙想想,裴总到底是希望让我们
一款什么样的游戏?”
“首先,第一
,也是最重要的一
,这款恐怖游戏会是联网游戏。”
第330章 多人恐怖游戏《be quiet》!
“就拿我们公司的例
来说,只要把窗帘拉上,大家都沉浸在恐怖氛围中,那么只要有一声尖叫,就足以让所有人都产生恐怖的
觉……”
不过这也很正常,这么重要的思想,要是太浅显易懂了,那反而有问题了。
“你们可以把裴总给
的
当成是不证自明的绝对公理,并以此为基础
行推导。”
叶之舟和王晓宾听得有

,仿佛回到了上哲学课的学生时代。
在腾达工作的
心竞争力是什么?
“由于裴总
调了不要有剧
,那么两人或多人合作解谜的这条路就被堵死了。”
“那么,我们就在游戏中
一个恐怖的场景,然后把很多玩家全都扔
去,让恐怖在人群中逐渐‘传染’、‘扩散’,就像我们公司发生的那样。”
“现在,我们也可以这样
。”
俩人认真听着。
叶之舟和王晓宾一起
。
林晚看了看他们:“剩
的你们来试试。”
“恐怖电影中,鬼怪和变异题材固然很多、给人的视觉冲击力也更
,但还有一类完全由普通人构成的恐怖电影,恐怖效果也非常
彩。”
“那么,恐惧扩散之后,玩家和玩家之间必然产生冲突。”
叶之舟继续说
:“也就是说,这款游戏中,恐惧
并非来自于鬼怪的贴图,而来自于其他玩家的恶意,来自于不断扩散的恐惧氛围,来自于环境。”
“所以,设计方向自然而然地就只剩
了多人合作、对抗的可重复玩法这一项。”
弟弟。
王晓宾对此
有同
:“对对对,我刚才也想说来着。”
叶之舟和王晓宾赶忙齐刷刷拿
小本
,聚
会神地听着。
林晚继续说
:“在制作《海上堡垒》的时候,包旭就是从裴总给
的几条公理
发,不断否定和公理不兼容的
容,不断增添和公理相匹
的
容,最终完善
整个游戏的原型。”
叶之舟和王晓宾对视一
,这
觉有
像是老师教学生解题,解了一半,把剩
的
给学生自己完成。
“对抗分为‘与游戏的对抗’和‘与人的对抗’,与游戏的对抗就是多名玩家一同解谜,而与人的对抗就是对战类的可重复玩法。”
来了,重
来了!
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“也就是类似于许多桌游的模式,时间控制在十分钟到两小时之
,由多名玩家参与,各自带有不同目的,彼此之间有合作也有对抗的游戏模式。”
“玩家们之间肯定不能是完全的合作关系,否则就变成了‘唱国际歌携手闯鬼屋’,失去了挑战
,也就和我们的目标背
而驰了。”
“可以和你们分享一
。”
林晚从旁边随便拉了把椅
坐
,沉
片刻说
:“其实,对于揣测裴总意图这方面,我也只是个初学者,跟一些前辈比起来还是差得远。”
而现在林总监跟大家分享揣测裴总意图的方式,毫无疑问就是在分享宝藏!