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亏成首富从游戏开始 第320节(2/2)

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“如果我们能在游戏中复现公司中的这觉,是不是同样达到了恐怖的效果?”

作为整个腾达集团的掌舵人,裴总一向是瞻远瞩、目光远,同时对于市场和玩家心理的把握又妙绝

“不过,我也确实从包旭那边学到了一些。”

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林晚回想起自己在腾达游戏门工作的那段日,想到包旭对裴总的诸多解读,她早就想把这些容全都总结来,现在正好有了这个契机。

“首先要确定一,裴总的方向是绝对正确的,要不惜一切代价地去完成。”

就是对裴总意图的揣测能力!

“游戏方面的例不好找,我们是不是可以把目光投向电影?”

叶之舟考虑了一,说:“不要有鬼怪,最多现疯,这也是一条很重要的线索。”

“你们可能觉得这话很虚,但这是一切推理的基础。”

“所以,氛围的营造是最重要的,人心有时候比鬼怪更吓人……这应该是非常重要的一个。”

“多人联网的游戏元素,无非是合作与对抗。”

尤其是把目标明确到类似桌游的模式,更是让两个人脑海中有了大致的游戏形。

所以,这项目能不能好,就看大家对裴总意图理解的够不够刻。

“说白了,恐怖只是一觉,没必要过分执着于鬼怪、变异怪视觉冲击力。”

这么一分析,觉清楚多了!

裴总在安排任务让大家一款游戏的时候,往往对这款游戏的最终形态、市场反馈等等,早已经到了有成竹。

“林总监,您也帮忙想想,裴总到底是希望让我们一款什么样的游戏?”

“首先,第一,也是最重要的一,这款恐怖游戏会是联网游戏。”

第330章 多人恐怖游戏《be quiet》!

“就拿我们公司的例来说,只要把窗帘拉上,大家都沉浸在恐怖氛围中,那么只要有一声尖叫,就足以让所有人都产生恐怖的觉……”

不过这也很正常,这么重要的思想,要是太浅显易懂了,那反而有问题了。

“你们可以把裴总给当成是不证自明的绝对公理,并以此为基础行推导。”

叶之舟和王晓宾听得有,仿佛回到了上哲学课的学生时代。

在腾达工作的心竞争力是什么?

“由于裴总调了不要有剧,那么两人或多人合作解谜的这条路就被堵死了。”

“那么,我们就在游戏中一个恐怖的场景,然后把很多玩家全都扔去,让恐怖在人群中逐渐‘传染’、‘扩散’,就像我们公司发生的那样。”

“现在,我们也可以这样。”

俩人认真听着。

叶之舟和王晓宾一起

林晚看了看他们:“剩的你们来试试。”

“恐怖电影中,鬼怪和变异题材固然很多、给人的视觉冲击力也更,但还有一类完全由普通人构成的恐怖电影,恐怖效果也非常彩。”

“那么,恐惧扩散之后,玩家和玩家之间必然产生冲突。”

叶之舟继续说:“也就是说,这款游戏中,恐惧并非来自于鬼怪的贴图,而来自于其他玩家的恶意,来自于不断扩散的恐惧氛围,来自于环境。”

“所以,设计方向自然而然地就只剩了多人合作、对抗的可重复玩法这一项。”

弟弟。

王晓宾对此有同:“对对对,我刚才也想说来着。”

叶之舟和王晓宾赶忙齐刷刷拿小本,聚会神地听着。

林晚继续说:“在制作《海上堡垒》的时候,包旭就是从裴总给的几条公理发,不断否定和公理不兼容的容,不断增添和公理相匹容,最终完善整个游戏的原型。”

叶之舟和王晓宾对视一,这觉有像是老师教学生解题,解了一半,把剩给学生自己完成。

“对抗分为‘与游戏的对抗’和‘与人的对抗’,与游戏的对抗就是多名玩家一同解谜,而与人的对抗就是对战类的可重复玩法。”

来了,重来了!

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“也就是类似于许多桌游的模式,时间控制在十分钟到两小时之,由多名玩家参与,各自带有不同目的,彼此之间有合作也有对抗的游戏模式。”

“玩家们之间肯定不能是完全的合作关系,否则就变成了‘唱国际歌携手闯鬼屋’,失去了挑战,也就和我们的目标背而驰了。”

“可以和你们分享一。”

林晚从旁边随便拉了把椅,沉片刻说:“其实,对于揣测裴总意图这方面,我也只是个初学者,跟一些前辈比起来还是差得远。”

而现在林总监跟大家分享揣测裴总意图的方式,毫无疑问就是在分享宝藏!


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