乐,愉悦地上
漂浮着,叽里咕噜挤压着
的透明
质,用
理传播声音的方式回答:“是吧?我想是这样没错。”
这
声响很怪,和开了搞怪变声
整蛊人声一样,远不如直接
神沟通来得悦耳。这是它试着用相同方式回应玩家的结果,不熟练但尽力了,只想让这个回答有一
平等
的诚意。
这份诚意岑玖收到了,她扶额,改回意识
,接
来的问题如
洪般涌向另一端思维的同一时刻答案也在向她奔来:
“这里的人在死去前曾发生了什么?”
“这是人类聚集的场所,他们是和另一批人类起了冲突,在此避难。”
画面闪回,陈旧褪
滤镜的静止画中,来自海另一端的侵略者导致的唯一的
塌方,走投无路的人绝望地在此死去。
这和玩家猜测的真相大差不差。
“为什么枯腐病与这块石碑有关?”
“它承载了这些人类死亡的怨念,尤其是这批
死亡的人类中有极
天赋者。破坏它,等同解放附着的怨念。”
玩家
前相继浮现佩
印日
的祭司引领王室贵族叩拜石碑的画面。那并不是伊拉睿,而是来自与玩家同在一室
中,某一
白骨的生前画像。
与生俱来的超凡之力在死后仍发挥着
大的作用,引领着亡者的怨念,积年累月到某一时刻,无差别诅咒着外来者与同一血脉的叛徒。
“所以这并不是元灵的诅咒,而是人类死后导致的?”
“也不能这样说,我接受他们的供奉太久,受影响是难免的……”
这里的沾有怨念的财宝偶有人类无法通过的途径
到湖中,三年前一名行商途经此地,他是多年来首个发现大量被冲击上岸财宝的人。
【成就:瘟疫诅咒】
【你解清了枯腐病的由来。】
这是一个隐藏成就,诅咒论就此盖章定论。
诅咒设定老
,但与伊拉睿所知的有细微
。好消息是玩家的敌人并非元灵,但游戏总会设置一个障碍,不可能那么顺利。
“那么破坏它会有什么后果?”
“嗯……我也不清楚
会发生什么,但我知
那是有能量的,这个地方会彻底倒塌沉没。”
信息
的速度在放缓,岑玖顿了
才继续问:“你会保证我和小
的安全对吗?”
“我只能保证你的安全,因为你是行者,才能安全留在我的
。”
岑玖对此迷惑得彻底:“为什么只有我?”
滴依旧很开心,然而回答完全和没答一样:“因为行者就是行者呀。”
“你能直接带我去别的地方,就和刚才一样对吧?”
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