此时的张志斌,或者说托尼·施塔克正站在全息投影前,在贾维斯的帮助
制作新的战衣,mark2 。
虽说自由度
,但整个故事还是有剧
线的,可以偏离,但肯定不能完全对着来。
其次,当玩家站上演讲台的时候,意识植
技术会在玩家的脑海中植
一个比较
烈的想法“关闭施塔克工业武
门”,这个想法会影响玩家的决断,引导他
正确的选择。
“真没想到,我竟然在虚拟世界里
验了一把科学狂人的
觉。不得不说,这
觉……
的。”
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这
法算是很好地在“自由度”和“剧
主线”之间
了个平衡,通过箱
式游戏的
法,让玩家在虚拟世界中达到了初步的“
度自由”。
而后,张志斌成功制作
了mark2的
组件。
首先,玩家亲
经历了山
剧
,很清楚施塔克工业的导弹带来了何
影响,大
分玩家在经历这段剧
之后,会发自
心地作
和托尼·施塔克同样的选择。
托尼·施塔克选择了10%的轴向负荷支撑力,然后整个人都贴在了墙上。而他选择了5%,只是背
着地。
三秒后,张志斌
觉到自己的脚
传来一阵
大的推力,他整个人都控制不住地腾空而起,然后翻了个跟
,背
着地狠狠地摔在了地上。
穿
完成后,张志斌迫不及待地想要穿上试试。
张志斌
觉到自己的手脚产生了一
大的推力,整个人慢慢升空。
“那就5%吧。”张志斌选择了一个中间数。
从mark2开始,钢铁侠战衣才算是
备了真正自由飞行、
确控制的能力,而张志斌现在正在
验的,就是
行飞行试验的这个过程。
……
最后,如果玩家就非得剧
反着来呢?
问题,就要用到意识植
技术了。
“哧……”
张志斌不知
的是,他其实
幸运了。
张志斌看着面前的mark1投影,他只需要对着这个虚拟的投影动动手,就可以把上面的多余
件一一拆除,然后在贾维斯的帮助
设计
全新的图纸。
他的脑海中会
现很多的想法,比如在这里新增一个
气组件,在那里新增一个控制
,或者是采用何
特殊造型。
mark1也是
有飞行功能的,但是并不完善,托尼也只是勉
升空飞
了个抛
线,就坠毁在沙漠里了。
这次,张志斌穿
上手
和脚
战甲,选择先从1%的轴向负荷支撑力开始。
照这些想法
行
作,就可以得到一个越来越
确的模型。或者
脆可以把大
分的工作
给贾维斯,mark2的全息投影模型也会自动生成。
贾维斯提示他选择一个数值的轴向负荷支撑力,建议数值在1%到10%之间。
继续制造手
战甲。
那就相当于是开车开
河里、没完成任务被恐怖分
枪杀,等于game over,剧
从上一个检查
重新开始。
旁边的灭火机
人
了他一脸的
粉。