基础的剑法例如飞燕穿柳,其实就是
剑直刺,同时
形向前飞掠,并自动执行一个幅度较小的闪避动作,就像是燕
飞跃柳条的间隙一样。与《怪
猎人》不同的是,这里的招式虽然简单,但基本上都会附带一
额外的效果,比如稍稍提升闪避几率。
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此时,视野中自动
现了基础的武当剑法招式。
这个简单的介绍,主要是为了帮助邹卓能够快速认清不同门派的服饰、衣着和特
。
只不过现在的兵
架上只有各个门派的基础武
,比如少林的
、武当的
剑、八卦门的刀、唐门的飞镖等等。武
架上还有很多空位,但都没有摆上武
,邹卓推断,应该是需要解锁的,只有在游戏中拿到过这
武
,才能在这个客栈中
现。
这
其实很合理,因为传统武侠讲究的是见招拆招,很少有同归于尽的招式,大
分招式都会留有余地。
大
分玩家只要在这里过一遍,就能记个八九不离十。
邹卓把这些门派都尝试了一
,发现区别还是
大的。像少林这
门派就是倾向于
钢,唐门就是倾向于风筝和
人,至于天龙教……可能杀人越多越厉害?
邹卓
验完了游戏的战斗系统,继续在客栈里转悠。
这个场景,倒是跟之前《绝地求生》的那个废墟场景有
类似。
邹卓来到兵
架旁边,取
了一柄武当派的
剑。
选了哪个门派的武
,就自动
现这个门派的基础武功供玩家练习。
就跟《怪
猎人》在训练区域的
况差不多,只不过
现的这些剑法招式都有自己的名字,例如江上
笛、飞燕穿柳、白鹤亮翅等等。
只是他有个疑问。
门派的衣服其实很好记,因为特征非常鲜明。武当穿
袍、少林穿袈裟、丐帮衣着破烂、移
都是好看的小
……
邹卓继续往酒馆客栈走,发现这里有一个演武场,还有兵
架。
客栈中的江湖人士装束不同,各有特
。邹卓的目光移动到某个江湖人士
上的时候,视野中就会自动
现一些介绍信息。例如:武当弟
,擅
武功:太极拳、太极剑法,优势:剑法、轻功,等等。
邹卓充满好奇地四
观察。
虽说玩家们
生在各个门派的时候战力都差不多,但不同门派的战斗手段和特
是不同的。比如武当的剑法、轻功有优势,少林的
功有优势,而唐门的毒、暗
有优势。虽说大家的初始战力相近,打起来最多五五开,但这决定着玩家不同的发展方向和对敌策略,所以还是要了解一
的。
作上的难度基本上跟《怪
猎人》类似,易于上手,但肯定难于
通。
为了降低玩家的学习成本,招式不多,但不同的招式之间可以无
衔接,比如玩家在使用飞燕穿柳之后,可以继续使用这招追击,也可以使用白鹤亮翅架开他人的攻击。
这是个典型的“易上手难
通”的战斗系统,而且表现效果非常不错。
觉这游戏不像rpg,也不太像卖剧
的单机游戏啊?
场景了吧?嗯……有说明的,这个是丐帮弟
,这个是武当弟
……”