除了经典的持盾二人转、盾反、闪避、潜行背刺等元素之外,《
尔达传说》还在很多方面
了更丰富的选择。比如更加
畅的
箭手法和多
多样的属
箭矢,完
闪避后及空中开弓
发的林克时间,武
可以正常使用也可以拿来投掷,盾牌甚至可以拿来当
板玩……
堂堂大师剑竟沦落到了如此地步,真是令人唏嘘……
第三阶段,林克会和加农的分
行boss战,每个分
的能力、难度和打法都有区别,在击败加农分
之后,就可以正式收复神兽,获得特殊的英杰祈福效果和专属的英杰武
。
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如果说魂系战斗为平行世界中的冷兵
战斗游戏制造了一
新的模式,那么《
尔达传说》则是告诉所有人,除了魂系战斗,冷兵
战斗还可以
些什么。
四神兽分别是东南方
地的大象、东北方火山的蜥蜴、西南方沙漠的骆驼、西北方群山的老鹰。每一
神兽都对应着独特的区域和独特的村落,风土人
、支线任务各不相同。比如
地的
族是人鱼,而群山的
族是鸟人,沙漠中是女人村落,林克还必须得变成女装大佬才能
。
里
来的
冲开机关,打开一些之前去不到的区域。
在刚刚接
的时候,绝大多数玩家都
觉非常不适应,我特么刚拿到一把好武
,结果还没
几
的就给我打爆了?然后我一个堂堂勇者,被驱
之剑认可的骑士,平时只能拿着波克布林的木
去打怪?有好武
都不舍得用啊!
等到玩家们收集了一堆酷炫而又碉堡的武
之后,却发现哪一把都舍不得用,最后还是没耐久的驱
之剑用着不心疼,拿来砍个树啊割个草啊,没
病!
在其他游戏中,武
耐久掉光之后可以去修理,修好了就完
如初;但《
尔达传说》中武
耐久用光则是意味着这把武
彻底爆掉,想要再拿到,就要继续去刷——除了剧
给的驱
之剑(大师剑)。
在大师剑试炼中,玩家不能带
任何的武
或者装备,一切从0开始。从刚开始捡地上的小树枝打最弱的小怪波克布林,一步步地拿到更
级的武
,到后来整个战斗的难度直线上升,是名副其实的终极挑战,中途失败就只能从
再来,即使是自信满满的
玩家,可能也要反复挑战很多次才能通关。
而且,这些神兽
都是完全立
的关卡,不仅仅是分层那么简单,不同的
位会互相影响,玩家必须有很好的立
思维才能解开谜题。为了适应这
关卡设计,《
尔达传说》还专门用了3d透视图作为迷
地图。
如果说《黑暗之魂》是同一
关卡风格不断变难、
到极致的话,那么《
尔达传说》就是
式炫技,从易到难,从简到繁,无所不包,玩家永远都能在游戏中得到完全不同的
验。
这其中引起争议最多的,就是武
耐久的设定。
而在战斗系统方面,《
尔达传说》
得同样优秀。
甚至比这些更难的,还有大师剑试炼这
东西。