玩家们都急了,
特你特么倒是快
发售啊,真的忍不了了!
因为看电影的时候,玩家全程都是旁观者,而在《神秘海域》游戏中,玩家却是“附
”到了主角
上全程以第一视角参与。
其他游戏的关卡和关卡之间往往是割裂的,玩家们每到一个新场景,在读条之后会选择存档
次继续;但《神秘海域》不一样,很多在
验店试玩的玩家一边玩一边纳闷,这都三小时了,怎么还没找到存档
呢??
这
镜
的切换
畅而又自然,让玩家不自觉地在第一人称和第三人称之中自由转换。
“啊啊啊啊啊快
发售啊啊啊啊啊!!!”
可游戏一
来,
本连一个loading条都没有啊!
这脸
得太狠了!
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
“对啊,那些
无
衔接地图的多少都牺牲了游戏画面,但是《神秘海域》可是比现在市面上的vr游戏的画面质量全都
一个档次啊!”
而且,很多看了林雪直播的观众也和林雪提
了同样的疑问:“这游戏的loading条呢?”
“不一样啊,那些大地图无
衔接的游戏是什么画质?《神秘海域》又是什么画质?能比吗?”
“妈呀,陈陌这是用了什么黑科技啊,全程无loading?”
之前很多断言《神秘海域》极有可能是《读条海域》的设计师们,也
觉有
脸疼。
《神秘海域》的剧
连贯
实在是太好了,以至于很多人玩起来完全忘记了时间,上一个场景刚刚结束,
一个场景就已经开始了。
此外,在游戏中也并非全程第一视角,在一些关键
节,镜
会恰到好
地切换,就像是电影一样,通过恰到好
的分镜、光影和台词,把人
格、关系、特质表现得淋漓尽致。
所有场景的切换全都是完全无
的,令人最印象
刻的就是从孤儿院到监狱,幼年
森到成年
森的脸孔变化,两个场景之间
本就没有任何的阻隔。
而且在游戏的时候,玩家们基本上是全程沉浸其中的,周围的环境、光影、人
之间
畅自然的对话、第一人称的代
、几乎可以忽略的游戏ui……这些因素全都让玩家
觉自己就像是在欣赏一
电影一样,或者更准确地说,比电影还要更加让人沉醉。
很多人只是试玩了开场的前半
分,只有海上和孤儿院两个场景,还以为试玩版的
容比较少,所以不需要loading,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不仅是前面没loading,后面也没有啊!
“这不就是很多游戏都用过的大地图无
衔接嘛。”
如果没试玩过还好,试玩过之后,玩家们都被《神秘海域》细节到极致的画面给震撼了,确实比现在市面上的任何vr游戏画面都要
,欧
大厂的最新大作也不好使!
照这些人原本的推断,《神秘海域》为了提升画质必然是集中游戏舱
能去
理一个小关卡,那么关卡资源必然要多次加载,loading条这东西是肯定要
的,无非就是用什么形式
更容易让玩家接受而已。