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第五百三十一章 国战规则,蛮族崛起!(二合一,后文铺垫必看)(3/5)

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仅是蒙古帝国,契丹、突厥、西夏、匈等文明重现,这整个漠北、漠南、西域成一团!

这些文明都不乏传奇英雄。

蒙古帝国自然不必多言,铁木真成为蛮族阵营的首领,可见一斑。匈冒顿单于,在白登山围困汉祖刘。隋炀帝巡狩北,为突厥始毕可汗围困。契丹耶律阿保机开辽国,两次南幽州……

如果这些游牧落重现,对汉帝国的冲击可想而知。

第四次国战的规模,可能还要在第三次国战之上!

第三次国战,最多是围绕着五座主城战,但第四次国战,烽火遍及整个主世界,没有一个文明可以置事外。

“不过……”

楚天很快冷静来。

虽说有些游牧文明重现,还有25%的额外加成,但中原似乎不怂。

中原有千余年的文臣武将,他们都是揍过匈、突厥、契丹、西夏、柔然的人,而且还有些游牧文明的英雄,其实东汉区也可以招募……

比如,刘备势力有突厥王阿史那社尔;明关那里有女真金兀术、多尔衮、鳌拜、慕容霸(鲜卑)……

农耕文明与游牧文明、渔猎文明不时爆发冲突,然后合,很难理清其中的关系。

在《领主》里,还是比较容易划分的,主要是汉帝国诸侯们与成吉思汗铁木真之间的冲突。

汉帝国想要将漠北纳版图,而铁木真想要征服汉帝国。

一些重现的文明,也想要在主世界有立足之地,取代现有的文明!

国战的难度越大,奖励也越丰厚,楚天查看有关积分计算和奖励的规则。

积分计算规则:

1、攻陷敌对文明国都,即可同化该文明(蛮族也可以同化先文明,这是游戏设定),据文明弱获得积分。例如,攻陷蒙古帝国国都,获得的积分于攻陷金帐汗国国都。

2、攻陷敌对文明国都,可以获得额外奖励。(蛮族首领也可以获得奖励)

3、击杀彼此的武将、士兵,据武将、士兵的品阶,获得积分。例如,击杀怯薛军,获得的积分于漠北蒙古骑兵。

4、击杀平民,不获得积分,民心大幅度降,同化效率降。

5、第四次国战将在八月正式开始,蛮族阵营的扩张望将会加。在此之前,可以讨伐蛮族阵营,但不计积分。

奖励规则:

1、排行榜每隔一年结算一次,一共结算三次(三年),每次发放大量招募令等奖励,蛮族首领也可以获得奖励。

2、国战期间,可以招降、斩杀、释放俘虏的敌对英雄、士兵。天可汗、成吉思汗、上帝之鞭等特有效。

3、国战结束后,蛮族阵营的能力恢复正常,幸存的蛮族势力,转变为正常的npc势力,玩家可以选择加

规则很简单,因为是主世界,所以战争的形式与主世界势力之间的相互征讨,相差无几。

比较特殊的是,第四次国战,竟然有三次奖励机会,攻陷敌对文明的国都,还有额外奖励!

《领主》的规则就是如此,难度越大,奖励也越大。

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