仅是蒙古帝国,契丹、突厥、西夏、匈
等文明重现,这
整个漠北、漠南、西域
成一团!
这些文明都不乏传奇英雄。
蒙古帝国自然不必多言,铁木真成为蛮族阵营的首领,可见一斑。匈
冒顿单于,在白登山围困汉
祖刘
。隋炀帝巡狩北
,为突厥始毕可汗围困。契丹耶律阿保机开辽国,两次南
幽州……
如果这些游牧
落重现,对汉帝国的冲击可想而知。
第四次国战的规模,可能还要在第三次国战之上!
第三次国战,最多是围绕着五座主城
战,但第四次国战,烽火遍及整个主世界,没有一个文明可以置
事外。
“不过……”
楚天很快冷静
来。
虽说有些游牧文明重现,还有25%的额外加成,但中原似乎不怂。
中原有千余年的文臣武将,他们都是揍过匈
、突厥、契丹、西夏、柔然的人,而且还有些游牧文明的英雄,其实东汉区也可以招募……
比如,刘备势力有突厥王
阿史那社尔;明关那里有女真金兀术、多尔衮、鳌拜、慕容霸(鲜卑)……
农耕文明与游牧文明、渔猎文明不时爆发冲突,然后
合,很难理清其中的关系。
在《领主》里,还是比较容易划分的,主要是汉帝国诸侯们与成吉思汗铁木真之间的冲突。
汉帝国想要将漠北纳
版图,而铁木真想要征服汉帝国。
一些重现的文明,也想要在主世界有立足之地,取代现有的文明!
国战的难度越大,奖励也越丰厚,楚天查看有关积分计算和奖励的规则。
积分计算规则:
1、攻陷敌对文明国都,即可同化该文明(蛮族也可以同化先
文明,这是游戏设定),
据文明
弱获得积分。例如,攻陷蒙古帝国国都,获得的积分
于攻陷金帐汗国国都。
2、攻陷敌对文明国都,可以获得额外奖励。(蛮族首领也可以获得奖励)
3、击杀彼此的武将、士兵,
据武将、士兵的品阶,获得积分。例如,击杀怯薛军,获得的积分
于漠北蒙古骑兵。
4、击杀平民,不获得积分,民心大幅度
降,同化效率
降。
5、第四次国战将在八月正式开始,蛮族阵营的扩张
望将会加
。在此之前,可以讨伐蛮族阵营,但不计
积分。
奖励规则:
1、排行榜每隔一年结算一次,一共结算三次(三年),每次发放大量招募令等奖励,蛮族首领也可以获得奖励。
2、国战期间,可以招降、斩杀、释放俘虏的敌对英雄、士兵。天可汗、成吉思汗、上帝之鞭等特
有效。
3、国战结束后,蛮族阵营的能力恢复正常,幸存的蛮族势力,转变为正常的npc势力,玩家可以选择加
。
规则很简单,因为是主世界,所以战争的形式与主世界势力之间的相互征讨,相差无几。
比较特殊的是,第四次国战,竟然有三次奖励机会,攻陷敌对文明的国都,还有额外奖励!
《领主》的规则就是如此,难度越大,奖励也越大。
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