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第475章:原来如此(2/3)

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冷却缩短:降低技能冷却时间

狐人,(智力,神,捷加成,力量降低)

——————————————

血:攻击目标造成的伤害转化为自生命值

诅咒抗:降低受到的诅咒伤害

5.

伤害:理伤害、法伤害、功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属、雷属、地属、风属

龙族,(全属加成)

神圣抗:降低受到的神圣伤害

面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬

暴击:暴击几率

族,(质,力量,智力,神加成)

山川,河,湖泊,原,草原,平原,

……

4.地域环境

——————————————

神族,(全属加成)

,无数

破甲:降低目标护甲值

,无数

6.战斗属


1金条=100万枚金币

——————————————

法抗:受到的法伤害降低

货币:

伤害加:使目标受到额外伤害比例

海族,(捷,质,智力,神加成)

多云,晴天,天,雨天,雪天,

冰霜抗:降低受到的冰霜伤害

生命恢复:每秒恢复的生命值

,月,昼夜,极光

亡灵族,(智力,神加成,质,捷降低)

矮人,(智力,力量加成)

虚空族,(全属加成)

天使族,(全属加成)

1枚神格=1枚晶=1块金砖

伤害减免:自受到的所有伤害减少比例

穿甲:无视目标护甲百分比

人族,(智力,灵力,魂力加成)

被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比

1块金砖=10金条

暗影抗:降低受到的暗影伤害

命中:击中目标的概率

:受到的击退、击倒、击飞、眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。

致命一击:致命一击概率

灵,(智力,神,捷加成;力量,质降低)

闪电抗:降低受到的闪电伤害

来源→怪、任务、宝箱、遗迹……等等

大地抗:降低受到的大地伤害

7.基本属

治疗效果:提或减少治疗效果值

人,(质,力量加成)

1枚金币=100银币=10000铜币

凤族,(全属加成)

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火焰抗:降低受到的火焰伤害

暴雨,雷雨,阵雨

,无数

,无数

毒害抗:降低受到的毒伤害

:降低目标

侏儒,(智力,捷加成;质降低)

妖族,(质,力量,捷,智力加成,神降低)

,(智力加成,捷降低,质降低)

山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,渊,盆地

暴击伤害:暴击伤害值

风暴抗:降低受到的风暴伤害

基本地形:

约=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米

重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱

法恢复:每秒恢复的法值

功防御:受到的功伤害降低

基本天气:

护甲:受到的理伤害降低

兽人,(质,力量加成;智力降低)

法穿透:无视目标法抗

——————————————


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