冷却缩短:降低技能冷却时间
狐人,(智力,
神,
捷加成,力量降低)
——————————————
血:攻击目标造成的伤害转化为自
生命值
诅咒抗
:降低受到的诅咒伤害
5.
:
伤害:
理伤害、
法伤害、
功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒
伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属
、
属
、雷属
、地属
、风属
)
龙族,(全属
加成)
神圣抗
:降低受到的神圣伤害
面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬
暴击:暴击几率
族,(
质,力量,智力,
神加成)
山川,河
,湖泊,
原,草原,平原,
……
4.地域环境
——————————————
神族,(全属
加成)
妖
,无数
破甲:降低目标护甲值
植
,无数
6.战斗属
各
小
落
族
1
金条=100万枚金币
——————————————
法抗
:受到的
法伤害降低
货币:
伤害加
:使目标受到额外伤害比例
海族,(
捷,
质,智力,
神加成)
多云,晴天,
天,雨天,雪天,
冰霜抗
:降低受到的冰霜伤害
生命恢复:每秒恢复的生命值
日
,月
,昼夜,极光
亡灵族,(智力,
神加成,
质,
捷降低)
矮人,(智力,力量加成)
虚空族,(全属
加成)
天使族,(全属
加成)
1枚神格=1枚
晶=1块金砖
伤害减免:自
受到的所有伤害减少比例
穿甲:无视目标护甲百分比
人族,(智力,灵力,魂力加成)
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
1块金砖=10
金条
暗影抗
:降低受到的暗影伤害
命中:击中目标的概率
韧
:受到的击退、击倒、击飞、
眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混
、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。
致命一击:致命一击概率
灵,(智力,
神,
捷加成;力量,
质降低)
闪电抗
:降低受到的闪电伤害
来源→怪
、任务、宝箱、遗迹……等等
大地抗
:降低受到的大地伤害
7.基本属
治疗效果:提
或减少治疗效果值

人,(
质,力量加成)
1枚金币=100银币=10000铜币
凤族,(全属
加成)
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火焰抗
:降低受到的火焰伤害
暴雨,雷雨,阵雨

,无数
动
,无数
毒害抗
:降低受到的毒
伤害
破
:降低目标
抗
侏儒,(智力,
捷加成;
质降低)
妖族,(
质,力量,
捷,智力加成,
神降低)
地
,(智力加成,
捷降低,
质降低)
山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,
渊,盆地
暴击伤害:暴击伤害值
风暴抗
:降低受到的风暴伤害
基本地形:
约=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米
重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱
法恢复:每秒恢复的
法值
功防御:受到的
功伤害降低
基本天气:
护甲:受到的
理伤害降低
兽人,(
质,力量加成;智力降低)
法穿透:无视目标
法抗
比
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