呃……再打四场岂不就到了决赛?
“顾名思义,本技能将在每次接到队友传球后
发,接球瞬间,技能拥有者将得到三项加成,爆发力 20
,运球属
20
,传球属
20
,同时大幅降低失误可能
。”
纠结之后,冯筝终于
了决定:
栾星舞开始详解:
冯筝的位置是控球后卫,控球后卫理应是所有球员中持球时间最
,控球技术最好的那个,放
现代篮球发展方向,一个投突结合并能自主发动攻击的控卫乃是大势所趋,坦白的讲,在投突结合这个标准里,冯筝的投篮其实已经达标了,但每场突破的频率和机会还算不上多,他早就想过要是自己能有一个运球突破特技该多好?哪知今天特技终于被摆在了
前,而且还是个
到家了的神技。
难过的要死,可选择还得继续,为了丰富武
库,他太需要一个突破型技能,问题是
前摆着的“德鲁大叔的荣光”和“
球有三”都符合条件。
竟是个个人专属技?冯筝不觉心中一动,貌似此前多次系统选择里都是这样,给
一串
悍的nba球星技再来个个人专属技,而且好像每一次他都会选择这最后一项。
“大幅怎么理解?”
什么能完成惊人壮举?自然是靠得一手
运球喽。
至于“
球有三”则风格完全不同,它的加成全
来自于接到队友传球的一刹那,选择了它等于
一步放弃了单打。单看技能效果还是非常不错的,瞬间提升三个属
总共60
的能力,概念上类似于混世
王程咬金的三板斧,三板斧的威力
大无匹,使用过程中无敌,但冯筝这三板斧可是能在30秒
攻时间
多次使用的呀。
“死神镰刀”已被否掉,第二个被排除掉的,是“左右鸟王弓”。
扪心自问,冯筝最想挑的就是卡特的“半神魅影”,他太喜
扣篮了,而且只需完成十次扣篮便将会得到
一次“
光镜
碎片拼组”换来的新特技机会。
上述两项都是增加投篮得分的特技,冯筝最擅
的就是投篮,所以他认为这回还是挑选一个增加其他能力的更好一
。
是选
气,还是被制约的特技?
接着他又叹了
气:“跟队友们比起来,我真是个老年人的心态。”
可选哪个呢?
“这个不错。”他不住的
,隐隐有了偏向于选择“德鲁大叔的荣光”的倾向。
“我选‘
球有三’。因为欧文那个60%无所不能的机制,意味着我带着赌博的心态去比赛,而
球有三除了属
提升之外,大大降低了失误率,比起赌博来,貌似我还是更喜
降低风险的风格。”
“请宿主在上述5个选项中
选择,确认结果后将获得新的特殊技能。”栾星舞说
。
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“如没有遭遇s 级别的防守特技,则绝对不会失误;如遭遇s 级别防守特技,失误率降低50%。”
“选项5,个人专属特技:
球有三。”栾星舞说
。
问题是,冯筝得打多少场比赛才能完成10次扣篮呢?目前他只在对阵蓝领的时候单场扣了两次,如此算来或许要再打5-10场才能凑齐
次的碎片拼组机会,当然
光镜
不仅仅只有扣篮,那也至少得打三、四场吧。
可怎么也要把最后第五项听完对吧,万一系统奖励一个乔丹的背
单打、
术师的show time
华、库里的投篮包呢是不是?他宁愿再纠结一次。
然而假设今天聚友能战胜或小负弃
众
淘汰赛16
,接
来的对手肯定
到发指,他还有在本届赛会再打三、四场的机会了么?
欧文那个,冯筝对它的评价是神技,不但实用而且
的一批,更重要的是它只需手中有球便可被
发,也就是说这是一个单打神技,甚至是个一打多神技。
冯筝苦笑着摇摇
,忍痛放弃了颇为中意的“半神魅影”,要知
此前系统选项里从未重复
现过同一特技,恐怕他这辈
再也没有希望能像卡特半神那样
篮了吧。
冯筝陷
了沉思。