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第1411章(2/2)

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没叠上……

想到这个词。

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而主角小骑士腾转挪移。

是的,冲击

这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。

了恍然大悟的表,然后重新看向舞台。

主角小骑士刚落,玩家就发现了。

很特别的

因为《空骑士》实在是半都不像之前的老游戏。

一张张的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分邃和庞大。

跃、冲刺、劈砍、躲闪……

他踏上苍绿之地、走过矿上、菌地、来到湖边……

玩家就觉得不对了。

十分特别。

独特的世界观、而独特的画风、的动作……

地图不断变化。

看着宣传片,玩家们都冒了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。

一个发生在微观世界上的故事。

但却并没有简单的糊,或者直接成线

简单可,人畜无害。

而伴随着越发激昂的小提琴声,这个觉就更加烈了。

原来如此。

而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。

主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于柔的日系动漫、狂的系卡通。

一举一动都透着丝

李余立刻扭看向了后。

玩家才恍然大悟。

密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不的大地图。

《空骑士》这作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用也不是非常丰富。

古典?

但唯一不变的,就是那特别的画风。

那副‘古典和新’的宣传图。

宣传片中还现了一张大地图。

让人觉得,有……冲击

小提琴一拉响。

这是新时代的游戏!

小骑士开始往前。

而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留刻印象的画面一

就更不对了。

虽然是横版过关,但游戏世界观却一都不简单,这似乎是由虫组成的社会。

主角是虫,npc似乎也是虫

带着古典‘横版过关游戏’的,却更加丝畅。

直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。

直到这时候。

风景也在不停的变化。


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