玩过游戏的人,大概都听过一个词,叫
草期。
这一开始的盛况,也并不是结束。
反倒,更加夸张了!
甚至刚上线,充值的人太多,还导致服务
现了问题。
《
回之日》的联动活动林木工作室已经很用心在
了,但
多可能也就
持一个月,速度快
的玩家,可能一周就
验完所有新
容了。
一开始的【我靠,暗刻好帅!手绘动画好帅!联动活动好用心!】。
毕竟玩和
是两回事。
至于漫画,断就断吧……
变着
样地夸赞游戏。
完全不吝于赞
之词。
断更都是件能理解的事了……
《
回之日》这款游戏随着联动活动被渐渐摸透,
度不仅没有降低。
玩家渐渐恢复平静。
一周后。
4月23号,新版本联动活动正式上线。
度逐步降低。
当天
度就爆炸了。
然后
陷其中。
而一旦读者产生了这
想法,西尾圣峻再次断更,当然也就不能掀起太多波澜了。
林木工作室的游戏当然也有这样的问题。
这都是很正常的事。
但……《
回之日》的原创剧
、原创关卡、以及最重要的原创人
,开始接替联动活动,成为了各
动漫社区新的
。
可能工作人员大半年
的新版本,玩家不到一周就
验完了。
甚至,这还仅仅只是开始而已……
那慕名而来的漫画读者,
验完联动的
容,照理来说,会慢慢失去讨论的
望才对。
玩家和漫画读者以及大
分因为漫画联动这回事而慕名而来的普通玩家,对新版本的
容,都十分满意。
新版本上线当天就在各个动漫相关社区刷屏,并且备受好评的联动玩法,相关讨论
度确实降低了不少。
但
一个版本,一周的时间肯定
不
来,这段玩家
验完了现有
容,等待
一波新
容的时间,就是
草期。
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但是。
这是因为游戏运营,游戏公司制作一个新版本投
的时间和
力,远比玩家玩透一个新版本的时间要
。
直接表演了一波什么叫乐不思蜀。
这样的
况,并没有发生在《
回之日》上……
毕竟联动的限制其实也
大的。
大
分漫画读者,都跑去讨论游戏,讨论联动活动,讨论那两段堪称惊艳的动画去了。
而国
动画社区的
况,并不是个例。
那接
来呢?
毕竟再惊艳的东西,也总有说完的那一刻。