“确定,放心吧。”
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“啊?”李广生愣了愣。
“而
卡类游戏,你觉得哪一

最容易可以和《
回之日》抗衡?”
虽然对此李广生早就有心理准备,但还是觉得心惊
。
相
了那么久。
他就找上了牟丰。
接着,他不等李广生回答,就自顾自地说
:“那就是——只要有一
可以抗衡排在第一位的老大,那就能给所有人,制造
一
和老大站在同样位置的错觉!
我要让玩家发
‘天狐的新手游跟《
回之日》比也不相上
’的
叹!只要能达成这样的效果,那我们就成功了,我们的游戏还没发售,就会成为一款能抗衡业界老大的产品!我们将成为当之无愧的第二!
“是的,现在我在
的事,同时也为了宣发!过段时间,我就会让市场
门去放
消息,
一些
报,甚至是原画,让所有玩家都看到我们
费的代价、准备的原画和角
,然后狠狠惊艳他们。
牟丰很清楚自己这个发小的
格,不等李广生后面的话说
,就抬起
来:“你别以为我养蛊只是为了选择合适的合作对象,还有另一个方面的原因,我们游戏的宣发已经开始了。”
“这样宣发成本太
了,而且效果还不一定好,我要在游戏制作时,就想清楚游戏到底该怎么宣发!这样在最后阶段,能事半功倍。”
“而且。”
这
在各个领域都适用,比如日消品,比如科技产品,比如名人,当然……也包括游戏。”
“营销学中,老二的定位模式,你知
是什么吗?”
“但是……”李广生还是有些犹豫,想要说些什么。
没几天。
你悠着
啊……
牟丰一边检查送来的原画,一边回
:“当初我记得我跟你担保过了。”
牟丰自问自答
:“我找到那么多工作室,不是嫌钱多,我就是故意这么
的!微讯红包和《
回之日》的爆火让我学会了一件事,那就是不能等什么都准备好了才宣发。”
李广生:“……”
“这还会给我们带来庞大的关注,而到了游戏要推
的时候,我们再大势宣发,将直接事半功倍!”
“对,就是
少女!就是原画!其他诸如玩法,只要游戏没发售,那就是空中楼阁,玩家
本不会去和《
回之日》对比。”
这tm手游项目才刚开始啊……
“你真的确定不会增加预算了?”他担忧地确认了一句。
无论接
来还有多少同行想要模仿《
回之日》,我们都将是第二!因为玩家们都觉得我们的手游是能抗衡《
回之日》的存在。”
牟丰反问
。