这还不是一个季度,而是一个月……
很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……
因为这个数字太过于夸张了。
去年年底《
回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成
龙了。
林木工作室直接来了个超级加倍。
《
回之日》的
节月
其中到底有多少功劳归功于新
buff,真的很重要。
其实不仅是弗兰克。
而得知
节后,他的释怀,某
程度,就是将《
回之日》的成功归结于节日影响了。
所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一
的同行来说,比如天狐,《
回之日》自然月的
数据,真的很重要。
毕竟这款游戏在
节叠的buff有
多。
,比
制滥造模仿要赚得更多,继而掀起第二波future store开发
的契机。
除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。
但真的有那么多吗?万一《
回之日》这个月那么
,主要是因为buff加成呢?
那么问题来了——
可他们现在抛
了十六亿的月
……真
这个预期收益,甚至就算是砍半。
猜测《
回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?
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节、新
活动、双倍新角
和双卡池,加上大火的微讯红包……
国
的同行反应过来,也在嘀咕,或者说不是嘀咕,而是猜测。
这都是对《
回之日》的加成。
但现在好嘛。
可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投
。
其实特别
睛。
这个问题还
重要的。
而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。
那直接
照这个规格去宣发,将会血亏……
而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。
林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引
……
因为这真的太离谱了。
同时,这也掀起了跟风
回合制手游的风
。
而他们推
模仿品,肯定是想要赚钱的。
就说最简单的一
。
这也是很多同行
疼的
。
经过最初的震惊后。
首先是
节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。
这
节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于buff加成?
十六亿……
那宣发费用使劲造都没关系。
真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。
这涉及到营收预期。