我也是。
真的!太卧槽了!!
《使命召唤:现代战争2》从第一关开始,就开始展现
了完全不输给第一作……甚至超越第一作的
引力!
而这
况
,我真的想不到,续作要怎么
,才能超越前作……我当时甚至觉得林木工作室估计都不知
。
。
但如果仔细想想,其实并不突兀。
‘凤凰’火力基地城市展示围歼战,巅峰战士展示最
尖士兵的能量,接着
卡洛夫血洗机场,
俄大战……场面越来越大,冲突不断升级。
但是,当我玩了两关。
而倒数第四关‘要事未了’,更是将我的
绪推到了
……我当时的
受,跟前作玩到
爆那一关时,一模一样。
我相信,很多玩家,都被这一关结尾震得说不
话来。
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
而这,或许就是这款游戏的魅力吧。
实话说,我刚打开游戏时,对这一作还是持怀疑态度的,因为我玩了两遍前作,在我看来,前作已经很完
了,脚本演
更是堪称极致,除了
程短
,几乎没有任何可以改正的空间。
这款游戏,就是目前fps游戏的巅峰之作!没有之一!至少目前没有之一!而且我有一
预
,这一作,接
来将会成为fps这
游戏类型的新开端,所有制作类似游戏的制作商,这几年都将绕不过去这个坎!
最终任务中杀死谢菲尔德时——我还是
受到了无与
比的
快。
所以我对新作的期待,很简单——林木工作室将新游戏
得跟上一作差不多就行了,剧
脚本演
别太差,最好
程再
,那我也买账。
他们直接用游戏告诉我,……去他妈的跟上一作差不多就行!
我就发现,我错了。
而这两关,仿佛一脉相承……前作的一枚
弹,直接杀死了三万名陆战队员,最终导致了谢菲尔德转变……让这一作中的谢菲尔德变成了疯狂的报复者,让这一作的幽灵和小
憋屈地死去。
但哪怕知
这一
。
古拉格营救普莱斯那一关,气氛营造和张力,甚至比今年的所有大片都
!
得多!
我是不知
续作该怎么
才能超越前作,但林木工作室知
!
因为太突兀了!
因为这款游戏的
心思想就是反战,就像谢尔德尔的转变和结局一样——死亡诞生仇恨,仇恨引发战争,而仇恨和战争,让谢菲尔德死去。
林木工作室用优秀的前作,奠定了系列的基础,然后在这一作中,彻底
力全开!用跌宕起伏,
和意外不断的剧
,大片式的脚本演
,让所有玩家
到震撼,并
陷其中。
毕竟上一作……真的已经很好了。
这一条——
比如。
【12月20号,我通关了游戏!……真的太
了!!!