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第1125章(2/2)

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我也是。

真的!太卧槽了!!

《使命召唤:现代战争2》从第一关开始,就开始展现了完全不输给第一作……甚至超越第一作的引力!

而这,我真的想不到,续作要怎么,才能超越前作……我当时甚至觉得林木工作室估计都不知


但如果仔细想想,其实并不突兀。

‘凤凰’火力基地城市展示围歼战,巅峰战士展示最尖士兵的能量,接着卡洛夫血洗机场,俄大战……场面越来越大,冲突不断升级。

但是,当我玩了两关。

而倒数第四关‘要事未了’,更是将我的绪推到了……我当时的受,跟前作玩到爆那一关时,一模一样。

我相信,很多玩家,都被这一关结尾震得说不话来。

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而这,或许就是这款游戏的魅力吧。

实话说,我刚打开游戏时,对这一作还是持怀疑态度的,因为我玩了两遍前作,在我看来,前作已经很完了,脚本演更是堪称极致,除了程短,几乎没有任何可以改正的空间。

这款游戏,就是目前fps游戏的巅峰之作!没有之一!至少目前没有之一!而且我有一,这一作,接来将会成为fps这游戏类型的新开端,所有制作类似游戏的制作商,这几年都将绕不过去这个坎!

最终任务中杀死谢菲尔德时——我还是受到了无与比的快。

所以我对新作的期待,很简单——林木工作室将新游戏得跟上一作差不多就行了,剧脚本演别太差,最好程再,那我也买账。

他们直接用游戏告诉我,……去他妈的跟上一作差不多就行!

我就发现,我错了。

而这两关,仿佛一脉相承……前作的一枚弹,直接杀死了三万名陆战队员,最终导致了谢菲尔德转变……让这一作中的谢菲尔德变成了疯狂的报复者,让这一作的幽灵和小憋屈地死去。

但哪怕知这一

古拉格营救普莱斯那一关,气氛营造和张力,甚至比今年的所有大片都得多!

我是不知续作该怎么才能超越前作,但林木工作室知

因为太突兀了!

因为这款游戏的心思想就是反战,就像谢尔德尔的转变和结局一样——死亡诞生仇恨,仇恨引发战争,而仇恨和战争,让谢菲尔德死去。

林木工作室用优秀的前作,奠定了系列的基础,然后在这一作中,彻底力全开!用跌宕起伏,和意外不断的剧,大片式的脚本演,让所有玩家到震撼,并陷其中。

毕竟上一作……真的已经很好了。

这一条——

比如。

【12月20号,我通关了游戏!……真的太了!!!


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