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第1074章(2/2)

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钟修挠了挠,再次笑了笑:“虽然打的时候还是会骂娘,但一边制作,一边作为玩家,去游戏里验在林瑶主导形成的独特术风格,以及独特的氛围,真的很开心。

当然,不是觉得能让你们也受苦的开心……而是纯粹的觉得,游戏太了!

呼才怪!

成为了当年最成功,却也最另类的游戏。

游戏发售那么久了,还有一堆玩家在游戏里,开发跑酷、秒杀等另类的玩法。

“痛苦与磨难……这说的是玩家,开发初期,我梳理整个游戏和林瑶的思路时,看到那恶意满满的设计、复杂的地图、极的难度……真的大为震惊。”

“一度甚至觉得,这款游戏一定会失败……”

“但有一我不得不承认,行业速发展,确实磨灭了包括我在的很多游戏制作人的初心。”

然后等玩家的呼稍微小了后,才继续:“没错,那款游戏正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊这款游戏诞生的故事……你们知吗?当初林瑶提这个企划的时候,给的关键词是——痛苦与磨难。”

钟修录制视频的时候,似乎猜测到了玩家这会在呼。

“别说你们不明白了,我自己测试的时候,都不明白难度这么的意义,被打到直骂娘。”

这让我不禁想起了过去的老游戏……不是说老游戏一定好,时代发展是必然的,我为制作人对这有清晰的认识。”

可想而知,这款游戏的玩家到底有多喜类型。

“或者更准确的说,让我们将制作游戏的目标都建立在要让玩家掏钱的基础上,使解数,就想要游戏开始的第一时间留住玩家们。”

很快。

无数玩家化作抖m。

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“实话说,这两个关键词,我一开始以为说的是剧略看完策划书,我的想法也没有改变,直到正式来到筹备阶段,我才知自己错得有多离谱。”

“但最后,说起来你们可能不信,我却是第一个通关游戏的玩家,我还沉迷了!”

很多玩家上瘾了。

哪怕直到这会。

很多玩家一开始对这款游戏的难度颇有微词,但也只是颇有微词……

故意顿了顿。

戏的发展,就更离谱了。

玩家在反复失败中总结经验,然后在对战难度敌人取得胜利时,获得了大的成就……

哪怕没玩过,现场的观众,肯定也都听过这款游戏的名

这让这款游戏的知名度一再扩散,又引了一大波玩家。

这成就,其他游戏很难给予。

屏幕上。

难度的游戏就带来另类的……


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