钟修挠了挠
,再次笑了笑:“虽然打的时候还是会骂娘,但一边制作,一边作为玩家,去游戏里
验在林瑶主导
形成的独特
术风格,以及独特的氛围
,真的很开心。
当然,不是觉得能让你们也受苦的开心……而是纯粹的觉得,游戏太
了!
不
呼才怪!
成为了当年最成功,却也最另类的游戏。
游戏发售那么久了,还有一堆玩家在游戏里,开发跑酷、秒杀等另类的玩法。
“痛苦与磨难……这说的是玩家,开发初期,我梳理整个游戏和林瑶的思路时,看到那恶意满满的设计、复杂的地图、极
的难度……真的大为震惊。”
“一度甚至觉得,这款游戏一定会失败……”
“但有一
我不得不承认,行业
速发展,确实磨灭了包括我在
的很多游戏制作人的初心。”
然后等玩家的
呼稍微小了
后,才继续
:“没错,那款游戏正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊这款游戏诞生的故事……你们知
吗?当初林瑶提
这个企划的时候,给
的关键词是——痛苦与磨难。”
钟修录制视频的时候,似乎猜测到了玩家这会在
呼。
“别说你们不明白了,我自己测试的时候,都不明白难度这么
的意义,被打到直骂娘。”
这让我不禁想起了过去的老游戏……不是说老游戏一定好,时代发展是必然的,我
为制作人对这
有清晰的认识。”
可想而知,这款游戏的玩家到底有多喜
这
类型。
“或者更准确的说,让我们将制作游戏的目标都建立在要让玩家掏钱的基础上,使
浑
解数,就想要游戏开始的第一时间留住玩家们。”
很快。
无数玩家化作抖m。
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“实话说,这两个关键词,我一开始以为说的是剧
,
略看完策划书,我的想法也没有改变,直到正式来到筹备阶段,我才知
自己错得有多离谱。”
“但最后,说起来你们可能不信,我却是第一个通关游戏的玩家,我还沉迷了!”
很多玩家上瘾了。
哪怕直到这会。
很多玩家一开始对这款游戏的难度颇有微词,但也只是颇有微词……
故意顿了顿。
戏的发展,就更离谱了。
玩家在反复失败中总结经验,然后在对战
难度敌人取得胜利时,获得了
大的成就
……
哪怕没玩过,现场的观众,肯定也都听过这款游戏的名
。
这让这款游戏的知名度一再扩散,又
引了一大波玩家。
这成就
,其他游戏很难给予。
屏幕上。
难度的游戏就带来另类的
……