就算是抛开
里奥这个ip的影响力,抛开
怀加成,单单看游戏本
,那《超级
里奥:奥德赛》这款游戏,也实在是优秀到爆棚……
初代
里奥移植到了switch上,《
里奥赛车》大获成功,期间林木工作室还推
了款《
里奥派对》……
有这么一
说法。
跟林瑶前世肯定比不了。
另外。
甚至现在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜
这个形象了……
真要论影响力,跟
里奥比,
尔达都差
。
这日积月累
来的影响力,怎么可能短短几年就追上去。
而得益于林木工作室名声越来越大,
里奥这个ip,现在确实算是有知名度了。
毕竟一帮玩家儿童时期就玩超级
里奥,一路玩到大。
而
尔达系列,则是不断突破探索游戏上限,代表着任地狱的最
制作
准,就是奔着
好
碑,来提
件的销量。
当然。
但有知名度就好办。
至于赚钱……由宝可梦负责……
但现在的
况,有些不同。
任地狱的ip。
一款不那么老少皆宜,偏向
,将开放世界玩法带到了一个新
度的《
尔达传说》,确实更容易
引到潜在的玩家用
。
《超级
里奥奥德赛》发售后,有那么
的销量和那么
的影响力,不是一句
怀就可以概括的。
比如都市国的庆典环节……这真的是绝杀,直接就让玩家不由地说
跟
神一样的话——世界主宰!
里奥这个形象,在夏季特别促销活动中亮相以后,就频频
现在了玩家的视线中……
特别是前者
里奥。
这更是任地狱的门面ip。
这也是林瑶当初为什么,不选择将《超级
里奥:奥德赛》选为护航大作的原因。
因为在没有历史
怀加成的
况
。
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毕竟任地狱成立的时间太久了,旗
随便个ip都能追述到fc时代。
没有之一!
这款游戏,
怀最主要的作用,是在玩家折服于游戏
妙的设计,
受到纯粹的快乐时,突然来那么一些能勾起回忆的关卡或者细节。
这一
作
来。
主要是现在林木工作室的switch,不像一开始,单单是‘
玩家’或者‘玩过很多游戏的玩家’会购买了。
林瑶前世,这两款游戏之所以能获得如此大的成功,你说没有历史
怀加成,那肯定是假的。
里奥负责的是开疆拓土,尝试各
新的游戏类型,底层逻辑是通过正作保证
质量
销量,编外作品则不断破圈,提
ip知名度。
可以说,这就是箱
探索游戏的巅峰之作!