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第6章(2/2)

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四个半小时。

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……失算了。

毕竟是全区服的资,以现在游戏的量,应该没有商人有能力秒掉整个游戏区服的

这已经是她的极限了。

午的时间很快就过去了。

简单来说就全区资一起售,不增加产,但变相增加的数量,并据指导价调整价格,加大商人垄断难度。

林瑶敲完最后一个字,看了时间,击保存。

大概是市面上这类游戏目前比较少的原因吧。

所有玩家都可以将得到的品放在统一的易中心上架寄售,系统会给予一个指导价,然后这个指导价会据需求关系每天简单调整。

所谓跨服的易中心,就是把任务常用的资,跨区服全都一起分类售。

当然,这只是理论。

为此她还跑去玩家服务稍微玩了一会。

怎么写,跟自己一个字一个字码来,完全是两回事。

只要不量足够大的商人,跨服易中心已经是最好也是唯一的办法了。

在六到来的瞬间,跑路。

足够解决游戏现有的价问题了。

所以林瑶想到了个办法,就是增加一个跨服的易中心,让玩家除了摆摊之外,还能多一个易的方案。

况,官方场调控价意义不大,只要总产不变,商人垄断的难度依旧极小,但如果调的话,又会产新的问题。

目前来看。

反正林瑶就想到了这么一个方案,还费了她一午的时间。

其实解决目前游戏里价被持续炒的方案还简单的,就是实现起来可能会比较麻烦。

起步的缘故,并多少没有约定俗成的格式,自由发挥的空间很大。

她就写了个开,外加一个解决目前游戏里价格被持续炒的方案。

林瑶是蹉跎了一午,才领悟到。

第5章、我的哦

林瑶稍微看了一会,也大概知怎么写了。

当然,玩家也可以不遵循系统给的指导价,自行调价格。

毕竟总不能固定价,不然游戏就没法玩了……

这一

这理论上还是会有商人炒价格的风险。

游戏有摆摊系统,也就是玩家个人的商业系统,但一个区服的品产是有限的,商人凭借工作室人多势众囤货奇居,只要供不应求,确实是能炒价,这是最简单的经济原理。

不得不说,作为这世界目前还算新兴的游戏类型,这款在林瑶垃圾的回合制网游,玩的人还是有的,而且氛围还不错。


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