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第502章(2/2)

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看到这里的网友纷纷表示,要网抑云了。

如果说一周50次的死亡机会都还能接受,那么前期脱离战斗不回血这一条,就让玩家抓狂了。损失生命值后,即便脱离战斗也不会主动回血。游戏里的止血绷带,效果也真的只是止血,不会回血。想要回血,只能去医院的医疗舱,且还是据伤势收费。

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1150分。

奇迹公会绝大分玩家都已经躺在游戏舱,等待游戏开服。

“倒也不是没回血的东西,我听封测大佬说,他在地黑市见过次级治疗药,不过一瓶售价达3万废土币就是了。至于3万废土币是个什么概念,我只能说10级前接到的f和e级任务,每次给的钱不会超过100废土币。”

终于,在三支宣传片公布的次日,由各国政府牵,几十家科技、游戏、生技术公司联袂推的蓝星首款游戏舱虚拟游戏《命运》,将于今日中午12,全球同步正式开放!

对于刚游戏的玩家,不注意看红绿灯都容易被车撞死,接战斗任务也很容易死亡,一天7次哪儿够啊!

“我看来了,这游戏讲究的就是一个作。想要避免在医疗舱浪费时间,就得有过人的手,在战斗的时候尽可能的不掉血。”

50次乍一看不少,但是平均到每天也就7次。

但是在其他大洲的玩家,都爆发类似于亚洲玩家第一次看到废土星宣传片时的狂。

唯独心成员靠在游戏舱边,脸上的表捉摸不定。

之后维多利亚星和潘朵拉星的宣传片,同样引发了一系列议。

但是相较于废土星,亚洲区的玩家对于18世纪英风格和法与剑、龙与地城风格的潘朵拉星明显不是很冒,真正狂喜的也只是一小分。

唯独废土星,主打武和机械超能系,风格也是后现代废土风,对于从小对武术、达耳濡目染的亚洲玩家,这风格明显更讨喜,也更容易接受。

收钱也就算了,医疗舱的回血过程才是最让玩家难以接受的。

要知这可不是之前大家玩的那电脑客端游戏,一闭一睁,伤势痊愈了。

“,这游戏的回血机制也太了吧?要是被人碎了,还真得到医院躺它个几天啊?”

过死亡次数后属扣减,这个惩罚可以说是很严厉了。

就和现实中去医院一样,躺在医疗舱,静静等待生命值一一回复。

甚至于晚上7钟的新闻,也报了《命运》宣传片的事,将整个游戏的度再次烘托到一个新的度。

这游戏舱虚拟网游,是真的得安安静静躺着疗伤恢复。


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