……
所以,苏
选择了第二
。
苏
走
了房门,再次踩在了
漉漉的石板街
上。
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然后又拜访了几家,收集到了几本有零散信息的古籍。
只有凶手认知中有“警徽是件炼金
”这个概念,它才会鉴定
来是炼金
。
就在一家酒馆里,他看到一桌侦探装束的家伙,正在那里争论着什么。
“该死的!那个问题的答案到底是什么?索罗回答‘丑’,
丁回答‘不丑’都被杀了,吉克不回答也被杀了!我怀疑,那斗篷怪
本就是想杀人取乐……”
不同选择,会导致不同结局。
当年那位调查的巡警,应该也是找到了这些
报的。
看过的那本,才有文字。
就像是凶手没看过那些书架上的书,就是一片空白。
问了几个问题,
况都差不多。
但难就难在,这是背景故事的重
,却不是破局方法的重
。
寒风让他的思绪格外清晰。
东西真实存在,但不会超
凶手的认知。
他失去了来这个诅咒空间的意义。
苏
拍了拍肩上的雪
,漫步在街
上。
只要稍微调查一些
报,就会发现所有的线索都指向两个地方,红塔钟楼和白
修
院。
这些都是关键的
报。
走着走着,思绪也在飞转,苏
却意外发现几只迷路的羔羊。
就和玩那些开放式剧
游戏一样,苏
直接把钟楼里的怪
杀掉又或者完成遗愿,不去了解游戏背景,也能通关。
虽然模样变了,但苏
却从他们的话中听
了几人的来历。
但剧
就结束了。
这是一个只要认真梳理,剧
就很简单的空间。
也就是一个普通场景。
每当提及那个叫“
丽丝”的修女时,这些npc才会说很多话。
天空中飘落的雪
落在肩膀和帽
上,不时变回积累薄薄一层。
现在既然确定了这里不是“恸哭
女的空间”,那么修
院也不会有太大的危险。
……
“别抱怨了,想想其他办法吧。我们现在待在屋
里暂时安全,但难倒一辈
困在这诅咒空间里不
去?我刚才从酒保哪里打听到了一些消息,说是钟塔那边有怪人……”
但那里却会补全故事线很重要的一个背景。
他上了街,打算去修
院看看,去看看恸哭
女到底是怎么形成的。
但苏
却没着急去。
原本
程是“玩家们”需要收集
这些
报,然后被指向那红砖钟楼去找怪
。
也有一
窗
阁楼正对钟楼的老太太,说她曾经看到钟楼上有一个怪人……