这不巧了吗?
但是艾
不同。
这
针对施法素材的放大效应……
在必要的
况
,艾
可以收敛毒素,把自己的毒
血脉隐藏起来。
所以消耗的
力,相当于“调味术”两倍。
在收敛毒
的状态
,与女
结合,使之受
,无法遗传毒
血脉。
虽然持续时间较短,关键时刻却能救命!
艾
已经
刻
受到术士世界之残酷,人心之险恶!
一旦暴
,难免引起有心人的关注,使自己卷
麻烦。
这不就是现成的施法素材?
弱的耗
1
,
的耗
2
。
这项能力,恰好符合艾
的需要。
毒
+骨刺+毒气
溅
艾
再熟悉不过了!
受术者6秒之
,受到非附
武
攻击时,伤害减半。
耗
2
,10米锥状扩散毒气。
艾
这次晋升,又觉醒了两个0环法术。
艾
的评价是:刚正朴实,简单好用!
自己现在实力不足,想过安稳日
,低调是第一原则。
同样是0环法术,也有
弱之分。
说句老实话,但求苟活而已!
这两个法术的构型,颇有相似之
!
等学徒,则有更大的几率觉醒较
的类型。
“剑刃防护”,耗
2
,
程10米。
穿越一年以来。
隐藏实力,倒不是为了装
。
学徒阶段,没谁用得起附
武
。
只表现
普通
人
血脉的特征。
开打之前,往自己或者同伴
上
一发,六秒之
,
理伤害减半。
初等学徒,通常只能觉醒较弱的0环法术。
毒气的类型,与施法素材相同。
左手掌心骨刺,随时可以分
毒
合成的毒素。
对别人来说,算是一个不大不小的麻烦。
“毒气
溅”的原理,不就跟“调味术”一样吗?!
一
完
的战术
系,就这样成型了!
还有“毒气
溅”。
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其实仔细想想,这也不算是巧合。
毒
血脉,实在太罕见,太特殊。
艾
的修行
验,完全符合上述规律。
法术本
不带毒,得准备有毒的素材。
他的毒
血脉,自带毒
,随时可以合成毒素。
“毒气
溅”,应用起来就比较复杂。
“剑刃防护”这个法术。
只不过“毒气
溅”更复杂一些,影响范围也更广。
费微量毒素,就能使正前方10米锥状空间,充满
度的同
毒素!
艾
的毒
,也
化
了新能力。