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第101章(2/2)

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顾临奚抬看他:“你觉得我路盲到这个程度?光开车到你说的那座湖都要十分钟——请问你来得及?”

顾临奚断然:“不可能浪费二十分钟在陪导演玩什么过家家了。我现在直接去烟观景。”

——但是,差通常不止一条,而这些差提取的时候一个也不能少,否则会造成定义不严密。

比如对于烟来时,“经典游乐项目”就是临近属概念。

这十分钟本来不及理警局炸弹!

差是在一个属里区别不相同的的属

他低看了手表,距离导演所定的游戏开始时间只有不到十分钟。

如果他们还要参加的话,必须立刻回到诺曹的游戏

但是,倒计时也只剩四十分钟。

因为如果检测到警局炸弹被拆,游乐园炸弹就会爆炸.所以必须先拆游乐园的炸弹。

顾临奚接上:“如果这次继续玩游戏,得到新的信息后,应该就可以确定游乐园炸弹的放置位置。”

这时候,已经缓慢落地,顾临奚在设施理员兴师问罪前赶忙来,快步转到后面没人的空地。

直到这时,这个游戏真正的恶毒之才慢慢显来。

首先是提取“邻近属概念”,关键在于找一个比描述对象大一级的概念。

但是拆弹后最多只剩十五分钟。

而对于游乐园炸弹来说,如果他们再玩一所谓的“真心话大冒险”游戏,拆游乐园炸弹或许还来得及。

然后就是寻找“差”。

方恒安轻描淡写地说:“只要你这边炸弹解除,我就可以不用再受不能离开摄像的限制,最坏的况不过是炸弹把警局炸了。我可以跑。”

比如现在,就算他们能确定项目值得是”烟“,但烟作为夜晚最盛大的活动,周围几百米都算观景,凭一个人本不可能快速检查完。

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方恒安的神依然很平静,仿佛最后承担风险的不是他似的。

例如“猫科动”里“老虎”区别于其他的差包括形大、有斑纹、凶猛等。

而第二条线索“能看到最地方的景”就属于一个有效差描述。

“这样太低效了。如果二十分钟你没有找到炸弹,游乐园所有的游客和你自己就危险了。最后的风险不应该由你们承担,而应该由警察来——你放心,我可以把炸弹带警局扔湖里引爆,或者现场拆弹。”

方恒安:“导演之前说三到四我们可以清楚炸弹地照最小数三来说,那么至少还有一个必备差未知。”


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