的文档。
今天他的主要任务是制作
游戏角
。
使用全息舱构建角
难易程度主要取决于创作者的想象力与
神力。想象力越丰富,制作
来的东西自然也越多,而
神力越
,制作速度越快成品也越
细。
至于制作过程,其实是非常简单的。
只需要集中
神,在脑海里描绘想要创造的东西就可以了。
就像晏雪洲此时闭上
睛全
心投
,先是一个大致的形态,然后是四肢,再然后是脸
,接着是
,最后细化。
在他构想的同时,空白空间里凭空
现了一只透明的椭圆形,很快,这坨椭圆形
了爪爪和翅膀,又有了圆乎乎的小豆
与小尖嘴,随后这只透明的小东西被涂抹上了明亮又柔和的黄
,羽
也拥有了更清晰的质
,使其看起来足够蓬松柔
,让人看见就想
埋其中。
晏雪洲再度睁开
,看见就是一只圆萌可
的小黄
崽了。
他是如何构想的,这只
崽就是如何
的。完全不用再与
工
行“这个颜
我觉得不对”、“那个
饰好像有
不协调”、“算了还是第一版”这
折磨又窒息的
了。
他围着
崽走了一圈,沉
片刻后,给小黄
脑袋上添了三
呆
,这三
一加上去,晏雪洲这才
觉对味了。
“接
来就试试动态……”
晏雪洲手往
,右手边便显示
悬浮功能框,在这里可以给指定角
设定动作与表
。他正在设计的这款游戏是跑酷游戏,名字就叫《小
快跑》,游戏故事非常简单,就是一只小
崽
被老鹰盯上,开始不断逃跑。
先试小跑、快跑。
小黄
短短的爪爪跑动起来,圆乎的
形与脑袋上的呆
也跟着左右摇晃,煞是可
。晏雪洲拉
功能框,勾选这个动作并备注,再抬
继续。
由于
崽
型圆,爪
短小,快跑这个动作看起来很不协调且诡异,晏雪洲直接叉掉了,用翻
代替快跑,翻
起来就是一颗小黄球,也相当可
。
而后他又接连试过了小
、大
以及绊脚和摔倒,期间冒
一个颇
趣味
的想法,又给小
添了一个挎包。
小
短,大
并不好实现,于是晏雪洲就在想让
崽扔
一个
,比如弹簧,辅助它大
,这个
就装在小
的挎包里,掏
来扔地上还可
“嘿呀”的音,大
同时展开翅膀,
享受得意的俏
表
。
调整完成,晏雪洲就又着手设计
老鹰的模型。作为“反派”,老鹰的画风得与小
一致,但形象要霸气,
神锐利,突
能作为凶
的尖喙与利爪,华丽的大翅膀也是重
。
等主角和反派都
完了,晏雪洲又切换到草地地图那边,将小
要跑的
路开拓
来。