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第55节(2/4)

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冷汗这时才从香草天空背脊上一滴滴渗战士还没来及说些什么,燃烧的浅蓝已在旁边狂吼起来:“输!加大输

如今,地狱模式的激浪渊中,21条【翠冠海蛇】在后穷追不舍,这无疑是楚千变想象中的完试验景。只不过,21条海蛇的数量未免显得多了一,并且,若是尝试失败,其后果也是队伍中每个人都不愿意见到的。

人生有时就是这样无奈,在尚未准备好的,却遇到难得的机会或者心仪的人。

的“s”形轨迹在两个呼间走,4个“s”窜连在一起,又同时形成了一个更大的“s”,楚千变后的怪们一个个昂着蛇行的轨迹也在同一时间不由自主的游崎岖的“s”。顿时,整个蛇群原本整齐的追击阵形一瞬间凌不堪,一条条【翠冠海蛇】相互挤压着,盯着翠冠的蛇左右摇摆着,有些甚至不小心碰撞到一起发生蛇对蛇的“亲密接”。

对于“千面冒险小队”中每一个人来说,打通地狱模式激浪渊的意义,远不是一个行省区域最难度副本首通纪录那么简单,而现在,这一切压力却又全然压到了楚千变肩上。

两只骷髅卫兵这时已穿过乌克的,挥舞着骨刃直直的冲向在一蔓藤中挣扎的黑泥怪,两个骨架泥怪冲撞在一起,跟着如湖面破的声音哗然响起,一骨骼与黑的污混杂在一起,在战士面前绽放一朵白骨浪

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模式激浪渊之后,才从论坛上了解到这方面的资料。

楚千变了解到“区域控制”这个级战技的概念后,便对比了他在困难模式激浪渊中的表现,最后自我评价那样的作为,勉只能算是“区域控制”的形而已。想要完成一次真正的“区域控制”,追击的海蛇群数量至少要超过12条才对,那样才算是刚刚迈门槛。

但不可否认的是,能够完成“区域控制”的玩家,在游戏的走位上,无一不是级的好手。

短暂追击停滞的蛇群转间又恢复原状,【翠冠海蛇】们一个个昂着脑袋,吞吐着红信猛袭向不远的楚千变,平衡德鲁伊施放完法术之后,形向前轻盈的小了两步,眨间又重新既定的拖怪节奏,拉着蛇群浩浩的开始游走。

困难模式的兽乌克在召唤泥怪之后,都是由楚千变拖着近10条【翠冠海蛇】,使用“z字漂移”连续的走位,利用位置的不断变幻,令追击的海蛇群相互拥堵在一起,连续造成蛇群速度滞留的局面。

走位的原理,其实和足球比赛中,前锋利用假动作甩开后卫的追击一样,只不过在面对乌克的boss战时,追击玩家的【翠冠海蛇】数量有多而已。

仿佛一般细腻的“s”形走位踏的瞬间,正是楚千变完全“半判定”模式的预兆,他原本计划是在第8分钟的时候,才使用这模式,并努力将这完全“半判定”状态维持接近3分钟。可现在的况,却迫使楚千变不得不提前模式状态。

之后楚千变就一直想真正尝试一次,只是后来发生了太多的事,午夜袭杀韵沫,集大练级,导致这个计划一直搁浅来。

作为一名刚接生平第一款大型游戏的楚千变来说,平衡德鲁伊此刻的心只能用悲戚苦来形容,不过他自己却没有哪怕1毫秒的时间去慨这些。

两个呼间,整个蛇群如煮熟的一锅粥一般,在原地沸腾起来,蛇群追击的速度顷刻间陷停摆,楚千变则停驻脚步,在距离蛇群12码的地方举【明珠手杖】,【须缠绕】轻快的咒语声从嘴里淌而,一大的蔓藤破土而,将挪动蠕动的黑泥怪一缠绕住。而这时,黑泥怪与香草天空亲密碰撞的距离,只有短短的4码短。

利用飘忽不定的走位,使周围的敌人阵形发生变化,从而造成移动停滞的技巧,在级战技中称为“区域控制”。这是一个没有熟练度境界划分的难度技巧,因为这个战技受到太多环境因素的影响,通过各不同的环境,有些手玩家甚至可以牵着数百个敌人团团转。所以,想要给这级战技一个明确的境界划分,那是非常困难的事


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