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第123节(4/6)

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社会组织形式,包括政府以及经济生产方式,这一切事,都在新的技术条件,被一个看似简单的个人信息理系统全面代替和解决。

个人劳动素质的提,在个人信息理系统有着最直白的表示,你掌握了多少知识技能,评价程度,个人能够适应那些岗位,都被清晰地标示来,个人对哪些工作更能投,更有发展潜力,也被一一标明,这给每个人调整自己的发展方向,提供了最为权威的表示。

而对个人工作积极的促,这更是超越以往一切制度。贡献度被数字化表示,而且和一切待遇挂钩,它直接决定着个人需求的提,是否能够得到审通过。这就让每个人迫切地寻找一切能够提贡献度的途径。

很多人之所以不愿意努力,就是看不到努力后是否直观地带来收获,很多人对游戏这纯粹虚拟的东西之所以如此沉迷,本原因之一就是能够满足他们的成就,在付努力后上就有收获,打一分钟的怪,就得到一分钟的经验值,这设计,在最初引了大量少年加。而那些外挂和金钱充斥的游戏,后来往往不能持续兴旺,原因就是抹杀了人们努力换取成功的途径,辛苦一年比不上别人一分钟砸一万块,很多人就不再愿意继续努力玩去,而少数愿意继续玩去,却不愿意投金钱的人大多选择将自己封闭起来,不去与金钱战士对抗,而是单独享受自己的乐趣。

现在这制度,最大的特,就是将一切都透明化,原本的迷雾全清除,每个人都可以清楚地看到自己的和变化,自己付多少,就能带来多少收获,没有暗箱作,没有打压,一切都是基于个人天赋和努力,其他待遇可能有所差别,甚至极大差别,唯独在教育方面,任何人都是公平的,如果你愿意,绝大多数技术资料都可以得到学习机会,前提是你掌握了前置技能。

现在的永恒帝国中,年龄在45岁之的人,占据了百分之七十,本来填写名单的时候,许多老人就让了自己的名额,加上有潜力的回者大多年龄都不大,这就造成了这个现象,大多数人都还有着学习创造的能力。

据天的统计,现在的帝国社会,从事传统行业的人寥寥无几,比如农牧渔业,这些岗位,由于新型科技的推行,比如合成,基于人工行光合反应基础上的有机制造,让变得廉价和普通,不再需要占用大量耕地,工业化生产的阶段,这就让人类社会自古到今,一直有国家陷困扰的饥荒变成一个历史名词,这些主要提供衣的行业,就被大大削弱了。

能源的极大丰富,聚变电站的大量现,让能源近乎无限,这就代表各行各业的产品成本都大大降低。

凋落的传统行业还有很多,比如造纸,毕竟现在所有信息都不再储存在纸张上,而且每个人都有个人系统理着所有信息收发功能,打字这费事的事,也被淘汰,语音可以直接转化成对应文字,而且分毫不差。

翻译这工作也是被淘汰的一,不过他们很快就转了近似的行业,比如各文字工作,对各古代神话的整理,以及其他工作,毕竟他们对文字的熟悉,也有助于解读各国民族不同的文化背景。

不过更多的传统行业被保存来,而且一步发展壮大,同时主神给予这些行业从业者很的贡献度加成,尤其是能够合新技术,新创新的人才。

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