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第220章 战场上的种种可能(3/3)

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来,这貌似是不太可能的事,战场这个地方,往往是成群结队的,一不小心被人包围了,再也得挂!

摇摇,将杀敌升级的事丢到了脑后,这个奖励只能说系统为了让玩家多上战场,不至于经验只

接着往看,肖华又找到了一些死亡惩罚的补充条款。在战场上,玩家每天只拥有5次被牧师复活的机会,5次机会用完后,死亡后只能回选择回复活,并且玩家每天只有在复活复活5次的机会,一旦5次机会用完,当天及12小时将不能再次返回战场!

再看去,肖华才明白战场的大概廓。战场从备战区开始,分为己方主城,主城有主帅,守卫npc,了城门,前方一万米是己方npc防守区,守备npc有很大范围的反潜行能力,一旦发现敌方玩家的踪影,距离守备npc半径500米的玩家都会收到敌方玩家的坐标提示。

了一万米的己方守备区,接来是四万米的野战区。野战区域会刷新一些怪,怪的等级比当前战场双方玩家平均等级5级!怪会掉落荣誉碎片,每10块荣誉碎片可在后勤官换取1战场荣誉。但野战区域即使没有敌人,也是不安全的。系统会不定时的刷新一些陷阱,一旦踩中了陷阱,将会获得一个比较时间的负面状态,甚至有可能会让人达上十分钟时间不能动弹,继而只能让敌方玩家猎杀!

不过这些陷阱并不是不可破的,法师的真实之与鹰都有很大的几率发现陷阱,技能等级越,发现陷阱的几率越大。不过并不是发现陷阱就行了,有些陷阱就在一条狭窄的小上,若没有牧师将会很麻烦,因为像炸弹陷阱也是有的,据描述,即使是100级的玩家,踩中了也会死。而牧师则是天生对大分陷阱免疫,小分陷阱即使不能免疫,陷阱的效果对牧师也会大大降低。

野战区是双方阵营玩家互相撕杀的最主要之地,再接去,经过了达四万米的野战区后,就是对方阵营的守备区、主城了。

看到这里,肖华明白为何战场一个人混是不可能的了。在系统的设定,上战场的,基本都是有牧师与法师、弓手等职业齐全的队伍,一个人,面对着一个职业整齐的队伍,正常,能逃命就不错了,更不用说杀人!而且野战区的陷阱明显是让人防不胜防,一不小心,就算不被玩家杀死,野战区的怪也能掉玩家,毕竟可是比战场玩家平均等级五级的怪

继续往翻,肖华看到了一些更有趣的规则。玩家若战场连续杀死人后,将会随机获得一些特殊状态,这些状态多多样,可与牧师状态重叠,并且时间极,只有被对方杀死或者离开战场才会消失,可以说,如果一个人在战场里不被杀死,而是不断的杀人,将能获得一极为恐怖的状态加成!

此外,当玩家或者队伍杀死一定数量的敌对阵营玩家后,当该玩家或队伍野战区后,每隔10分钟,野战区里的敌方玩家将会被系统提示,获得这个玩家或队伍的大概坐标!

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