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第542章D级宠物(2/2)

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影响或者控制技能来针对敌人。

比如一件附加100生命值的盔甲,穿在一只资质10上,那么这件盔甲在该上就只能发挥10%的效果,给该带来10生命值的属加成,穿在柔雪抓到的这只32资质的丧尸宝宝上的话,就可以给丧尸宝宝带来32生命值的加成。

然后是的品质,品质由低到分为七品:d品,c品,b品,a品,s品,ss品与sss品,品质影响着升级属提升的低,这个影响还是比较大的,不像玩家每次升级属提升都几乎可以忽略不计,因为玩家的战斗力主要来源于装备,而的战斗力则是一半来源于等级,一半来自于装备加成。

可想而知,一个品质对于战斗力的影响有多大。

装备的话,只有的玩家才能通过击杀怪掉落,而且装备比玩家装备更加稀有,怪掉落装备的几率极低。

刚刚说过,的战斗力主要来源于升级和装备加成两个位,品质是影响升级加成的关键,而的资质,就是影响装备能够给带来属加成的关键了。

好比相同类型的,一个d品丧尸宝宝与一个a品丧尸宝宝,如果都是为穿装备的平板状态等级提升到50级,那么很有可能d品丧尸宝宝升到50级后,基础理伤害只有五六百的样,而a品的却是可以达到1000左右,如果是最sss品的,突破2000都有可能!

天赋等级会随着的等级提升而提升,从而影响着天赋带来的属加成的低。

而每个在诞生之时都会被系统随机赋予一个专属的天赋,天赋不仅对起作用,同样也能作用于该的主人上,就好比这只丧尸宝宝的【猛攻】天赋,当前天赋等级只有1级,所以附加的理伤害属比较低,只有20,这20理伤害会叠加在丧尸宝宝的理伤害属里,而如果柔雪战了这只丧尸宝宝,那么柔雪的理伤害也会增加20

这个理,就好像玩家转职一样,同等级同装备的,一个100级一转先锋,能是一个100级四转先锋的对手?

另外,的属百分比继承到主人的上,这个也是依照品质而定的,d品质会继承自5%全属给主人,c品质7%,b品质9%,a品质12%,s15%,ss20%,sss品质的,会继承自达30%的属给主人!

不过也不能这么一概而论,这只是一个大的方向,任何都有专属的特,就好比这只丧尸宝宝,图鉴里标注了它的特是属于攻击生命力中等,速度缓慢型,就意味着后面每次升级,都会照这个特行属的。

的资质最低1,最100,可以理解为百分比,就是1%—100%,资质的低,决定着装备能够给带来多少的属加成。

资质同样作用于其他增加护甲值抗值或者伤害一类的装备上,也就是的资质越,穿装备的效果就越好,战斗力也就越

所以在培养的同时,也是在对玩家自己行实力投资。

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