影响或者控制技能来针对敌人。
比如一件附加100
生命值的
盔甲,穿在一只资质10
的

上,那么这件盔甲在该

上就只能发挥10%的效果,给该
带来10
生命值的属
加成,穿在柔雪抓到的这只32资质的丧尸宝宝
上的话,就可以给丧尸宝宝带来32
生命值的加成。
然后是
的品质,
品质由低到
分为七品:d品,c品,b品,a品,s品,ss品与sss品,品质影响着
升级属
提升的
低,这个影响还是比较大的,不像玩家每次升级属
提升都几乎可以忽略不计,因为玩家的战斗力主要来源于装备,而
的战斗力则是一半来源于等级,一半来自于装备加成。
可想而知,一个品质
的
对于战斗力的影响有多大。

装备的话,只有
战
的玩家才能通过击杀怪
掉落,而且
装备比玩家装备更加稀有,怪
掉落
装备的几率极低。
刚刚说过,
的战斗力主要来源于升级和装备加成两个
位,品质是影响升级加成的关键,而
的资质,就是影响装备能够给
带来属
加成的关键
了。
好比相同类型的
,一个d品丧尸宝宝与一个a品丧尸宝宝,如果都是为穿
装备的平板状态
等级提升到50级,那么很有可能d品丧尸宝宝升到50级后,基础
理伤害只有五六百
的样
,而a品的却是可以达到1000左右,如果是最
sss品的,突破2000都有可能!
天赋等级会随着
的等级提升而提升,从而影响着天赋带来的属
加成的
低。
而每个
在诞生之时都会被系统随机赋予一个专属的
天赋,
天赋不仅对
起作用,同样也能作用于该
的主人
上,就好比这只丧尸宝宝的【猛攻】天赋,当前天赋等级只有1级,所以附加的
理伤害属
比较低,只有20
,这20
理伤害会叠加在丧尸宝宝的
理伤害属
里,而如果柔雪
战了这只丧尸宝宝,那么柔雪的
理伤害也会增加20
。
这个
理,就好像玩家转职一样,同等级同装备的
况
,一个100级一转先锋,能是一个100级四转先锋的对手?
另外,
的属
会
百分比继承到主人的
上,这个也是依照
品质而定的,d品质
会继承自
5%全属
给主人,c品质7%,b品质9%,a品质12%,s15%,ss20%,sss品质的
,会继承自
达30%的属
给主人!
不过也不能这么一概而论,这只是一个大的方向,任何
都有专属的特
,就好比这只丧尸宝宝,图鉴里标注了它的特
是属于攻击
生命力中等,速度缓慢型,就意味着后面每次升级,都会
照这个特
来
行属
成
的。

的资质最低1
,最
100
,可以理解为百分比,就是1%—100%,资质的
低,决定着装备能够给
带来多少的属
加成。
资质同样作用于其他增加护甲值
抗值或者伤害一类的装备上,也就是
的资质越
,穿
装备的效果就越好,战斗力也就越
。
所以在培养
的同时,也是在对玩家自己
行实力投资。
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